Au revoir, Kinect. Pourquoi Microsoft quitte son projet le plus ambitieux

Pourquoi le contrôleur sensationnel Kinect a-t-il disparu du champ de vision et à quel point Microsoft est-il responsable de la défaillance du produit légendaire? Des analyses de Business Insider en ont parlé.

En 2009, Microsoft a pour la première fois présenté le contrôleur Kinect pour la Xbox 360. Il a ensuite fait sensation. La caméra infrarouge, les capteurs et les microphones surveillaient complètement la position et les mouvements du corps. Pour 150 $, vous avez eu la possibilité de contrôler les jeux et le multimédia en utilisant uniquement la voix et les gestes.

Depuis lors, la société a vendu environ 29 millions de copies de Kinect. C’est difficile d’appeler le succès. Une fois qu’un gadget innovant disparaît presque complètement du champ de vision. Ils ne sont pas intéressés par les acheteurs. Les développeurs ne sont pas non plus intéressants: au cours des deux dernières années, seuls sept jeux ont été lancés, conçus exclusivement pour le contrôleur. Oui, et Microsoft lui-même se souvient rarement de l’existence de Kinect, en se concentrant sur sa nouveauté: HoloLens.

Qu’est-il arrivé?

youtube.com
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En 2005, la Xbox 360 a été introduite: pendant plusieurs années, les choses se passaient bien et la console était très populaire. Mais dès que Sony PlayStation 3 et Nintendo Wii sont arrivées sur le marché, la concurrence est devenue très difficile. Microsoft devait examiner attentivement sa prochaine étape et amener la Xbox 360 au premier plan. Par conséquent, la société a introduit Kinect. Ce contrôleur semblait intéressant, promettait des sensations incroyables et créait un nouveau créneau pour les jeux et le contenu.

xbox-360.co.za
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Le lancement s’est déroulé en grande pompe. Seulement pour le marketing, Microsoft a dépensé 500 millions de dollars. Oprah Winfrey a distribué Xbox 360 et Kinect dans son émission et les médias ont donné au nouveau contrôleur les meilleures critiques. Pendant 60 jours, Microsoft vend plus de 8 millions de Kinect, établissant un record mondial pour l’appareil le plus rapide. Les développeurs font la queue pour commencer à travailler sur des jeux pour le contrôleur.

businessinsider.com
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Certes, la plupart des jeux publiés n’ont reçu que des critiques négatives. Sur les 17 projets, seule Dance Central a reçu de bonnes notes. Mais tout cela n’était pas important. Les fans de Kinect ont compris: la technologie est nouvelle et nécessite du temps pour le développement. Personne ne s’inquiétait du contrôleur, tout le monde venait de déplacer des meubles dans l’appartement pour jouer avec le nouvel appareil.

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film.ru
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Problème un: le manque de jeux vraiment cool

vg-reloaded.com
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Les problèmes ont commencé quand, et après six mois, il n’y avait pas de jeux pour Kinect. Le conditionnement physique et élémentaire ne sont pas platformer intéressé par les joueurs qui ont acheté la Xbox 360. Microsoft a réussi à convaincre les principaux développeurs de jeux d’intégrer le soutien pour Kinect dans la franchise la plus populaire, mais il a été fait assez. Par exemple, certains joueurs de FIFA 15 ont reçu un carton rouge pour avoir crié des mots obscènes dans le microphone. De toute évidence, une telle intégration n’a pas abouti au résultat.

Les initiés disent: même les meilleurs des meilleurs développeurs ne voulaient pas intégrer le nouveau contrôleur dans leurs projets. Après tout, ces jeux ont déjà investi beaucoup de temps et d’argent. En outre, ils ont travaillé à merveille avec les manettes traditionnelles. Parallèlement, à partir de 2010, les équipes qui ont le mieux créé des jeux innovants et créatifs pour les non-joueurs ont concentré leur attention sur iOS et Android. Un gros jackpot, de l’argent, un public croissant – tout était là.

Le deuxième problème: “85% de la magie, 15% de la dépression”

itvt.com
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Kinect a également intégré le contrôle vocal et les gestes directement dans la Xbox 360. Vous pouvez mettre le film en pause ou vous connecter à votre compte, en apparaissant juste devant la caméra. Mais, aussi cool que cela puisse paraître, Kinect était encore une nouvelle technologie, et toutes ses nouvelles fonctionnalités étaient accompagnées de bogues. La magie de l’innovation ne fonctionnait que sur 85%, dans d’autres cas, l’utilisateur était déçu.

Les joueurs attachent une grande importance à la précision des mouvements – par exemple, l’incarnation du supercomb dans Street Fighter IV ou un heads-up dans Call of Duty. Et si vous voulez contrôler la télévision avec la voix, il serait préférable que le système fonctionne parfaitement. Sinon, vous allez crier “pause!” Encore et encore.

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Troisième problème: besoin de plus d’espace

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Pire, encore plus: plus les utilisateurs de Kinect sont longs, plus ils trouvent des lieux et des situations dans lesquels le contrôleur ne fonctionne pas bien. Pour jouer avec Kinect dans l’appartement, il fallait déplacer les meubles. Le capteur a donc reçu le champ nécessaire pour un fonctionnement normal. D’un autre côté, vous pouvez vous asseoir sur le canapé dans une pièce de n’importe quelle taille et vous faire plaisir – cela ne nécessite qu’un joystick.

La deuxième tentative avec Xbox One

staticworld.net
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En dépit de tous les défauts, le Kinect est venu rapidement en service, au moins en partie, parce que Microsoft se vendait le contrôleur livré avec la Xbox 360, ce qui était très populaire. Mais pas tout le monde achète un ensemble complet: en Janvier 2012, Microsoft a annoncé qu’il avait vendu 18 millions de Kinect et 66 millions de Xbox 360. Un an plus tard, en Février 2013, le chef du département de Microsoft Xbox Larry Mushroom a écrit sur Twitter, que la société a vendu 24 Kinect millions et 76 millions de plus que la Xbox 360. on peut supposer que les contrôleurs qui ont été vendus, ont été inclus avec la console.

Lorsque la Xbox One a été introduite en novembre 2013, Microsoft a fait une déclaration choquante: la nouvelle console nécessitera une nouvelle version de Kinect. Cela signifiait que la Xbox One coûterait 499 $. Par exemple, Sony PlayStation 4 – le concurrent le plus proche – valait 399 $.

Pour une différence de 100 dollars, Microsoft a promis des jeux interactifs et des émissions de télévision. En outre, vous pouvez utiliser le moteur de recherche de Bing et Internet Explorer pré-installé.

wikimedia.org
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Pour Microsoft, tout cela faisait partie du plan ambitieux et de longue date de placer un ordinateur dans le salon de chaque maison. Cela pourrait être réalisé avec Kinect – une interface claire, une plate-forme multimédia … tout semblait logique pour l’entreprise. Mais le noyau du public cible, les joueurs, cette idée immédiatement détestée. Lorsque la Xbox One est entrée sur le marché en novembre 2013, elle a rapidement remplacé la PlayStation 4. Dans trois cas sur quatre, les acheteurs ont choisi la console de Sony.

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Retraite finale

ignimgs.com
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En avril 2014, le jeu vidéo Kinect Sports Rivals pour la Xbox One a été lancé. Au lieu de triompher, l’affaire s’est soldée par de faibles ventes et de lourdes pertes, ce qui a entraîné des licenciements massifs dans le studio-développeur Rare. En mai 2014, Microsoft a finalement décidé de se retirer et de ne plus insister sur la nécessité d’un nouveau Kinect, acceptant de vendre la Xbox One à 399 $, puis à 349 $. Cela a permis d’augmenter les ventes de Xbox One, et la différence de ventes de la PlayStation 4 a été réduite d’un quart.

Mais cela signifiait qu’environ 5 millions de propriétaires de Xbox One ayant acheté la console avec le contrôleur avaient un accessoire inutile, ce qu’ils ne voulaient pas vraiment. Dans le même temps, seuls quelques jeux ont été intégrés à Kinect sur la Xbox One, et plusieurs ont reçu des critiques intéressantes.

Le site d’information Neowin a écrit en mai 2014: “Microsoft est le seul responsable de l’échec de Kinect.” L’article a également déclaré que pas un seul jeu phare n’a été publié pour Xbox One, même Microsoft n’a pas publié un tel jeu. Déjà passé un an – et c’est toujours vrai.

En outre, Microsoft a fermé le studio de télévision, qui a été ouvert pour créer un contenu interactif unique pour Kinect en octobre 2014.

En d’autres termes, Kinect, apparemment, a été mis en attente.

Ce n’est pas la fin

animalnewyork.com
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Il est intéressant de noter que les artistes et les ingénieurs utilisent activement Kinect dans leurs projets. Par exemple, il est devenu un élément clé pour créer un miroir inhabituel – PomPom Mirror.

En résumé, il a vendu 23 millions de Kinect pour Xbox 360, et au moins 5 millions de Xbox One avec un nouveau capteur – et il est donc dommage que Microsoft n’a pas été en mesure de le faire dans un avenir des jeux vidéo.

Mais c’est bien qu’au moins quelque part ils étaient utiles.

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