10 juegos que enseñan a la programación infantil

¿Por qué enseñar a un niño a programar? ¿Especialmente si tienes una futura bailarina o jugador de fútbol mientras creces? La respuesta es simple: para enseñarte a pensar lógicamente y planificar tus acciones. Los padres se jactan de que los niños modernos casi de los pañales pueden incluir tabletas y computadoras. El interés en la tecnología y el anhelo de entretenimiento se pueden combinar con el aprendizaje y el desarrollo, ofreciendo juegos infantiles que le enseñan a componer algoritmos e incluso escribir códigos.

Kodable

¿Cómo crees que a qué edad necesitas comenzar a aprender a programar? Los creadores de Kodable afirman que su juego está disponible para niños de dos años. Puedes aprender el código antes que aprender las letras. Para conducir a través de los laberintos, las caras divertidas pueden incluso ayudar a los niños, y al mismo tiempo dominar la compilación de programas, lo que indica la secuencia de acciones. Las sugerencias y recomendaciones se hacen usando gráficos, por lo que no es necesario leer al niño.

Kodable se recomienda para estudiar informática en la escuela primaria: los profesores y los padres pueden controlar el proceso de aprendizaje, establecer niveles de complejidad y controlar el éxito. Un gran comienzo para los más pequeños.

Kodable

Kodable

Code.org

En el sitio web Code.org, creado por una organización sin fines de lucro, el movimiento internacional “Programming Hour”, se han recopilado varios cursos educativos para niños y adultos. La edad a partir de la cual puede comenzar es de cuatro años. Un juego que enseña todo e inmediatamente, no, pero hay un entrenamiento paso a paso con los personajes de varios dibujos animados. Al pasar de un nivel a otro, puede aprender y crear sus propios programas cortos.

Code.org

 Сode.org

Lightbot

En el juego, disponible en un teléfono inteligente o tableta, un pequeño robot, obedeciendo las órdenes, debe encender en el lugar correcto las bombillas. La tarea principal, que será antes del niño, es diseñar el camino del juguete con la ayuda de comandos simples. La tarea de los padres es explicarles a los niños qué significan las imágenes.

No es un hecho que un niño jugando a Lightbot crecerá para ser un desarrollador brillante, pero definitivamente aprenderá cómo planificar acciones y hacer los algoritmos más simples. Esta aplicación también se puede recomendar como una de las iniciales incluso para preescolares de 4 a 6 años. Los desarrolladores también ofrecen una versión más sofisticada, que es adecuada para niños mayores de nueve años.

Los padres, por cierto, también pueden dedicar tiempo a compilar rutas. El robot es lo suficientemente entretenido para complacer a los niños, y lo suficientemente serio como para no molestar a los adultos.

Lightbot

Lightbot

PictoWorld

“PictoMir”, desarrollado por NIISI RAS, encargado por la Academia Rusa de Ciencias, es nuestra respuesta a colegas extranjeros. NIISI RAS ya ha desarrollado el sistema “KuMir”, en el que los estudiantes avanzados se introducen a la programación, pero no hay ningún elemento de juego en él. “PictoMir”, diseñado para niños en edad preescolar, resultó ser fascinante y muy accesible.

El robot pinta los campos y el niño aprende a componer algoritmos. Todas las puntas se hacen con la ayuda de gráficos, por lo que “PiktoMir” con seguridad se puede dar a los niños que no saben leer, desde hace cinco años: en particular, que los científicos han tratado de hacer la acción clara, incluso para los niños. Si los padres no saben inglés y no entienden nada en los programas, pero realmente quieren desarrollar un pensamiento lógico en los niños, PictoMir será una verdadera salvación. Las versiones móviles están disponibles para iOS, Android y Windows Phone, pero las últimas dos tendrán que descargarse del sitio del desarrollador.

PictoWorld

PictoWorld

Robozzle

Completa tareas y dibuja un algoritmo para el movimiento de flechas en un rompecabezas: este es el significado de un juego en el que los escolares más pequeños pueden jugar. Es cierto que es poco probable que el tirador común se lleve los Siete Años durante mucho tiempo, especialmente si este es el primero de esos juegos. Pero puede interesar seriamente a los escolares de diez años ya familiarizados con la algoritmización, porque los rompecabezas más interesantes, por supuesto, ocurren en niveles más complejos. Robozzle ofrece oportunidades casi ilimitadas para crear y buscar nuevos trabajos, por lo que es más adecuado no para aprender los conceptos básicos, sino para la repetición constante y la práctica.

Robozzle

 Robozzle

Cargo-Bot

Otro juego simple para dominar, en los niveles iniciales de los que los preescolares se sentirán cómodos. Como no hay suficiente texto en él, es suficiente que los niños distingan las letras individuales para cumplir con las primeras tareas y muevan las cajas para realizar menos movimientos de un lugar a otro. En combinaciones complejas, incluso los adultos podrán pensar durante mucho tiempo. Entre otras aplicaciones educativas y de entretenimiento, Cargo-Bot se destaca por una imagen muy bonita. Por cierto, Cargo-Bot fue completamente programado para iPad.

CodeMonkey

Lifkhaker ya escribió en detalle sobre el juego CodeMonkey, que simplemente debe ocupar un lugar digno en la lista de tutoriales de juegos para niños.

El juego en línea, en el que los niños paso a paso aprenden a manejar un mono divertido, se construye de manera muy simple y visual. Cada nuevo nivel habla sobre las posibilidades de programación, y para realizar la próxima tarea, tendrás que aplicar el conocimiento de la lección anterior. Para llegar al plátano, toma unos minutos, por lo que es conveniente planificar las lecciones para que el niño se sienta atraído y no tenga tiempo para cansarse.

Codemonkey gran ventaja es que este juego da una idea de la sintaxis como tal, debido a que el equipo debe ser elegido con la ayuda de iconos, y la secuencia de las acciones de líneas sobre el presente código grabado.

CodeMonkey

 CodeMonkey

Scratch

Incluir Scratch en esta lista no es del todo justo, porque no es un juego, sino un entorno especialmente diseñado para enseñar a los niños a programar, y no incluir, porque es una excelente herramienta educativa. La autoría de Scratch pertenece a la Universidad Tecnológica de Massachusetts, y en la comunidad la mayoría de la información se traduce al ruso, por lo que Scratch está disponible para un público muy amplio.

Las posibilidades de Scratch son realmente impresionantes, aunque no hay tareas ni niveles en él, pero hay un mar de imaginación y medios para su aplicación. Dado que el objetivo es establecer al niño en cada proyecto de forma independiente, no hay soluciones universales, pero hay margen para la creatividad, que falta en los juegos que enseñan la algoritmización. Scratch es perfecto para niños de ocho años, que ya están cansados ​​de conducir robots y monos a lo largo de las rutas habituales.

Scratch

Scratch 

CeeBot

No debemos olvidarnos de los clásicos, incluso bastante polvorientos. Los juegos educativos CeeBot aparecieron en 2003 como un desarrollo especial para instituciones educativas. Inicialmente, los desarrolladores crearon Colobot, un juego sobre la colonización de un nuevo planeta, cuya característica principal era que para administrar los personajes era necesario escribir sus propios programas.

CeeBot es un curso de entrenamiento de varias tareas con instrucciones detalladas. La historia de los robots programables en un nuevo planeta, destruyendo la fauna local, por supuesto, no va a funcionar para niños, pero para los adolescentes que ya entusiasmarse con la informática e imaginar que este algoritmo será una buena herramienta. Parece CeeBot en el fondo de los juegos modernos pálido, pero ¿en qué otro lugar el niño gestionará los personajes, creando sus propios programas que son lo más parecido posible a la sintaxis de C ++?

Ceebot

Ceebot

CodeCombat

CodeCombat: esto es serio, porque este juego enseña este código y el ganador obtendrá un programador listo. Usted elige un lenguaje de programación que tendrá que escribir comandos para su personaje (el juego ofrece Python, JavaScript, Lua o unos pocos experimentales como CoffeScript), e ir en un viaje por los cristales.

Para aguantar el juego puedes niños y niñas de ocho años. Entrenamiento y consejos en ruso, por $ 9.99, puede recibir nuevos niveles cada mes para el pasaje (los primeros 70 son gratuitos). El juego se puede usar en las escuelas, hay bonos separados para los maestros.

En el juego antes del inicio de cada nivel, el niño leerá citas divertidas y motivadoras sobre la programación, recordando que “este código no se aprenderá solo”. CodeCombat captura más que simples “rpg” y “tiradores”, una de las mejores combinaciones de recreación y entrenamiento.

Codecombat

 Codecombat