Technologie

테크놀로지

테크놀로지 edwardsrailcar FOR BRANDS

테크놀로지 는 특히 재현 가능한 방식으로 실용적인 목표를 달성하기 위해 개념적 지식을 적용하는 것입니다.
기술이라는 단어는 도구나 기계와 같은 유형의 도구와 소프트웨어와 같은 무형의 도구를 모두 포함하여 그러한 노력의 결과로 생성되는 제품을 의미할 수도 있습니다.
기술은 과학, 공학, 일상생활에서 중요한 역할을 합니다.

테크놀로지 의 발전은 사회에 큰 변화를 가져왔습니다.
가장 먼저 알려진 테크놀로지 는 선사시대에 사용된 석기이며, 이어서 불을 다루는 테크놀로지 는 빙하기 동안 인간의 두뇌 성장과 언어 발달에 기여했습니다.
청동기 시대에 바퀴가 발명되면서 더 많은 이동이 가능해졌고 더 복잡한 기계가 탄생하게 되었습니다.
인쇄기, 전화, 인터넷을 포함한 최근의 기술 발명은 의사소통의 장벽을 낮추고 지식 경제를 불러왔습니다.

테크놀로지 는 경제 발전에 기여하고 인간의 번영을 향상시키는 동시에 환경 오염, 자원 고갈 등 부정적인 영향을 미칠 수도 있고, 자동화로 인한 기술적 실업 등 사회적 해악을 초래할 수도 있습니다. 그 결과, 기술의 역할과 사용, 기술의 윤리, 기술의 단점을 완화하는 방법에 대한 철학적, 정치적 논쟁이 계속되고 있습니다.

기술-테크놀로지
Technology

편집자 : Jennifer Lee

UPDATED: 29 DEC 2023 12:56 PM

테크놀로지 어원

테크놀로지 는 ‘체계적인 치료’를 의미하는 17세기 초까지 거슬러 올라가는 용어입니다(그리스어 Τεχνολογια, 그리스어: τέχνι, 로마자 표기: tékhnē, lit. ’공예, 예술’ 및 -λογια, ‘연구, 지식) ‘).
이는 건축과 같은 활동을 포함하는 ‘물건을 만드는 방법에 대한 지식’을 의미하는 고대 그리스어 tékhnē가 사용되기 이전부터 사용되었습니다.

19세기부터 유럽 대륙에서는 ‘행동 방식’을 지칭하기 위해 Technik(독일어) 또는 Technik(프랑스어)이라는 용어를 사용하기 시작했습니다.
여기에는 춤, 항해, 인쇄 등 모든 기술 예술이 포함됩니다. 도구나 도구가 필요한지 여부 당시 Technologie(독일어와 프랑스어)는 “예술과 공예의 방법”을 연구하는 학문 분야 또는 “예술과 공예의 기능에 대한 입법을 목적으로 하는 정치 분야”를 가리켰습니다.
영어에는 Technik과 Technologie의 구분이 없기 때문에 둘 다 기술로 번역되었습니다.
이 용어는 이전에는 영어에서 흔하지 않았으며 MIT에서와 같이 대부분 학문 분야를 지칭했습니다.

20세기에 과학 발전과 2차 산업 혁명의 결과로 기술은 더 이상 별개의 학문 분야로 간주되지 않고 실용적인 목적을 위해 지식을 체계적으로 사용하는 오늘날의 의미를 갖게 되었습니다.

테크놀로지 역사

선사시대

도구는 처음에는 관찰과 시행착오를 통해 호미니드에 의해 개발되었습니다.
약 200만 년 전, 그들은 조약돌 조각을 두드려 날카로운 손도끼를 만드는 방식으로 최초의 석기 도구를 만드는 법을 배웠습니다.
이 관행은 75kya(천년 전)에 압력 플레이킹으로 정제되어 훨씬 더 미세한 작업이 가능해졌습니다.

불의 발견은 찰스 다윈(Charles Darwin)에 의해 “아마도 인간이 만든 것 중 가장 위대한 것”이라고 묘사되었습니다.
고고학적, 식이적, 사회적 증거는 적어도 150만 년 동안 “지속적인 [인간] 불 사용”을 지적합니다.
나무와 숯을 연료로 한 불 덕분에 초기 인류는 음식을 요리하여 소화율을 높이고 영양가를 높이고 먹을 수 있는 음식의 수를 늘릴 수 있었습니다.
요리 가설은 요리 능력이 인류의 뇌 크기 증가를 촉진했다고 제안하지만 일부 연구자들은 증거가 결정적이지 않다고 생각합니다.
난로에 대한 고고학적 증거는 790kya로 거슬러 올라갑니다. 연구자들은 이것이 인간의 사회화를 강화하고 언어의 출현에 기여했을 가능성이 있다고 믿습니다.

구석기 시대에 이루어진 다른 기술 발전으로는 의복과 쉼터가 있습니다.
두 기술이 채택된 대략적인 시기에 대해서는 합의가 이루어지지 않았지만 고고학자들은 의복이 90-120kya이고 피난처가 450kya에 달하는 고고학적 증거를 발견했습니다.
구석기시대가 진행되면서 주거는 더욱 정교해지고 정교해졌습니다.
일찍이 380kya에 인간은 임시 나무 오두막을 짓고 있었습니다.
사냥된 동물의 모피와 가죽으로 만든 의복은 인류가 더 추운 지역으로 확장하는 데 도움이 되었습니다.
인류는 약 20만년 전에 아프리카에서 이주하기 시작했고 처음에는 유라시아로 이동했습니다.

신석기 시대

신석기 혁명(또는 1차 농업혁명)은 기술 혁신의 가속화와 그에 따른 사회 복잡성의 증가를 가져왔습니다.
광을 낸 돌도끼의 발명은 대규모 산림 개간과 농업을 가능하게 하는 획기적인 발전이었습니다.
연마된 돌도끼의 이러한 사용은 신석기 시대에 크게 증가했지만 원래는 아일랜드와 같은 일부 지역의 이전 중석기 시대에 사용되었습니다.
농업으로 인해 더 많은 인구가 살 수 있게 되었고, 정주 생활로의 전환으로 인해 더 이상 유목민이 유아를 데리고 다닐 필요가 없게 되면서 동시에 더 많은 자녀를 양육할 수 있게 되었습니다.
또한 아이들은 수렵채집 활동에 참여할 때보다 더 쉽게 농작물 재배에 노동을 기여할 수 있습니다.

이러한 인구 증가와 노동 가용성의 증가로 인해 노동 전문화가 증가했습니다. 초기 신석기 마을에서 우루크와 같은 최초의 도시와 수메르와 같은 최초의 문명으로의 발전을 촉발한 요인은 구체적으로 알려져 있지 않습니다. 그러나 점점 더 계층적인 사회 구조와 전문화된 노동의 출현, 인접 문화 간의 무역과 전쟁, 관개와 같은 환경 문제를 극복하기 위한 집단적 행동의 필요성 등이 모두 한 역할을 한 것으로 생각됩니다.

글쓰기의 발명은 문화적 지식의 확산으로 이어졌고 역사, 도서관, 학교, 과학 연구의 기초가 되었습니다.

지속적인 개선으로 용광로와 풀무가 탄생했고, 자연에서 상대적으로 순수한 형태로 발견되는 천연 금속인 금, 구리, 은, 납을 제련하고 단조할 수 있는 능력이 최초로 제공되었습니다.
돌, 뼈, 나무 도구에 비해 구리 도구가 갖는 장점은 초기 인류에게 금방 명백해졌으며, 천연 구리는 아마도 신석기 시대 초기(약 10,000년)부터 사용되었을 것입니다.
천연 구리는 자연적으로 대량으로 발생하지 않지만 구리 광석은 매우 흔하며 일부는 나무나 숯불로 태울 때 쉽게 금속을 생성합니다.
결국 금속 가공으로 인해 청동이나 황동과 같은 합금이 발견되었습니다(기원전 4,000년경). 강철과 같은 철 합금이 최초로 사용된 시기는 기원전 1,800년경입니다.

고대

인간은 불을 활용한 후 다른 형태의 에너지를 발견했습니다.
풍력의 가장 초기 알려진 용도는 범선입니다.
항해 중인 선박에 대한 최초의 기록은 기원전 7,000년 경의 나일강 선박 기록입니다.
선사 시대부터 이집트인들은 매년 나일강 범람의 힘을 이용하여 땅에 물을 대었고, 점차적으로 의도적으로 건설한 관개 수로와 “수조” 유역을 통해 토지의 대부분을 조절하는 방법을 배웠습니다.
메소포타미아의 고대 수메르인들은 관개를 위해 티그리스강과 유프라테스강의 물을 전환하기 위해 복잡한 운하와 제방 시스템을 사용했습니다.

고고학자들은 바퀴가 메소포타미아(현재 이라크), 북부 코카서스(마이코프 문화) 및 중부 유럽에서 독립적으로 동시에 동시에 발명된 것으로 추정합니다.
시간 추정치는 기원전 5,500년에서 3,000년 사이이며, 대부분의 전문가들은 이를 기원전 4,000년에 가깝게 봅니다.
바퀴 달린 수레를 묘사한 그림이 있는 가장 오래된 유물은 기원전 3,500년경으로 거슬러 올라갑니다.
최근에는 세계에서 가장 오래된 것으로 알려진 나무바퀴가 슬로베니아의 류블랴나 습지에서 발견되었습니다.

바퀴의 발명은 무역과 전쟁에 혁명을 일으켰습니다.
무거운 짐을 운반하는 데 바퀴 달린 마차를 사용할 수 있다는 사실을 발견하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.
고대 수메르인들은 물레를 사용했으며 그것을 발명했을 수도 있습니다.
도시 국가 우르에서 발견된 돌 도기 바퀴는 기원전 3,429년경으로 거슬러 올라가며, 심지어 더 오래된 바퀴 던진 도기 조각도 같은 지역에서 발견되었습니다.
빠른(회전식) 도예가의 물레는 초기에 도자기의 대량 생산을 가능하게 했지만, 비인간 동력원의 적용에 혁명을 일으킨 것은 물레방아, 풍차, 심지어 런닝머신을 통한 에너지 변환기로서 바퀴를 사용한 것이었습니다.
최초의 두 바퀴 수레는 travois에서 파생되었으며 기원전 3,000년경 메소포타미아와 이란에서 처음 사용되었습니다.

가장 오래된 것으로 알려진 건설 도로는 기원전 300년경 우르(Ur) 도시 국가의 돌로 포장된 거리입니다.

기원전 4,000년, 영국 글라스톤베리의 늪지를 통과하는 목재 도로는 거의 같은 시기로 거슬러 올라갑니다.
기원전 3,500년경에 사용되기 시작한 최초의 장거리 도로는 페르시아만에서 지중해까지 2,400km에 달했지만 포장되지 않았고 부분적으로만 유지되었습니다.
기원전 2,000년경 그리스 크레타 섬의 미노아인들은 섬 남쪽의 고르틴 궁전에서 산맥을 거쳐 섬 북쪽의 크노소스 궁전까지 이어지는 50km의 도로를 건설했습니다.
미노아 길은 이전 도로와 달리 완전히 포장되어 있었습니다.

고대 미노스 시대의 개인 주택에는 흐르는 물이 있었습니다.
크노소스 궁전에서는 현대 욕조와 거의 동일한 욕조가 발굴되었습니다.
여러 미노스 시대 개인 주택에는 배수구에 물을 부어 물을 내릴 수 있는 화장실도 있었습니다.
고대 로마인들은 광범위한 하수 시스템으로 연결되는 공중 수세식 화장실을 많이 갖고 있었습니다.
로마의 주요 하수구는 Cloaca Maxima였습니다. 기원전 6세기에 건설이 시작되었으며 오늘날에도 여전히 사용되고 있습니다.

고대 로마인들은 장거리 물을 수송하는 데 사용되는 복잡한 수로 시스템도 갖고 있었습니다.
최초의 로마 수로는 기원전 312년에 건설되었습니다.
11번째이자 마지막 고대 로마 수로는 서기 226년에 건설되었습니다.
로마 수로의 길이는 모두 합하면 450km가 넘지만 그중 70km 미만이 지상에 있고 아치로 지탱되어 있습니다.

전근대

실크 생산(아시아 및 이후 유럽), 말 목걸이, 말굽이 도입되면서 중세 시대까지 혁신이 계속되었습니다.
레버, 나사, 도르래 등의 간단한 기계가 수레, 풍차, 시계와 같은 더 복잡한 도구로 결합되었습니다.
옥스퍼드와 케임브리지를 포함한 대학 시스템은 과학적 아이디어와 실천을 개발하고 전파했습니다.

르네상스 시대는 유럽에 이동식 인쇄기가 도입되어 지식 전달이 촉진되는 등 많은 혁신을 가져왔습니다.
테크놀로지 는 점차 과학의 영향을 받아 상호 발전의 순환을 시작했습니다.

현대

18세기 영국에서 시작된 증기력의 발견은 산업혁명을 촉발시켰고, 특히 농업, 제조업, 광업, 야금, 운송 분야에서 광범위한 기술 발견이 이루어졌습니다.
공장 시스템의 광범위한 적용. 이는 100년 후 급속한 과학적 발견, 표준화, 대량 생산으로 이어진 2차 산업혁명으로 이어졌습니다.
하수 시스템, 전기, 전구, 전기 모터, 철도, 자동차, 비행기 등 새로운 기술이 개발되었습니다.
이러한 기술적 진보는 의학, 화학, 물리학, 공학 분야에서 중요한 발전을 가져왔습니다.
이는 급속한 도시화와 함께 초고층 빌딩이 등장하는 등 결과적으로 사회적 변화를 동반했습니다.

20세기는 수많은 혁신을 가져왔습니다. 물리학에서는 원자 시대에 핵분열이 발견되면서 핵무기와 원자력 발전이 탄생했습니다.
컴퓨터가 발명되었고 나중에 디지털 혁명을 통해 아날로그에서 디지털로 전환되었습니다.
정보기술, 특히 광섬유와 광증폭기는 인터넷의 탄생을 가져왔고, 이는 정보화 시대를 열었습니다.
우주 시대는 1957년 스푸트니크 1호의 발사로 시작되었고, 이후 1960년대에는 유인 우주선이 달 탐사를 시작하면서 시작되었습니다.
외계 지능을 찾기 위한 조직적인 노력은 전파 망원경을 사용하여 외계 문명이 발산하는 기술 사용의 징후, 즉 기술 서명을 탐지해 왔습니다.
의학에서는 진단(CT, PET, MRI 스캔), 치료(투석기, 제세동기, 심장 박동기 및 다양한 신약) 및 연구(인터페론 복제 및 DNA 마이크로어레이 등)를 위한 신기술이 개발되었습니다. .

보다 현대적인 기술을 만들고 유지하려면 복잡한 제조 및 건설 기술과 조직이 필요하며, 전체 산업계에서는 점점 더 복잡해지는 도구의 후속 세대를 개발하기 위해 등장했습니다.
현대 기술은 훈련과 교육에 점점 더 의존하고 있습니다.
설계자, 건축업자, 유지관리자 및 사용자는 정교한 일반 및 특정 훈련을 요구하는 경우가 많습니다.
더욱이 이러한 테크놀로지 는 너무 복잡해져서 공학, 의학, 컴퓨터 과학을 포함한 모든 분야에서 이를 지원하기 위해 개발되었습니다.
건설, 운송, 건축 등 다른 분야도 더욱 복잡해졌습니다.

테크놀로지 영향

기술 변화는 장기적인 경제 성장의 가장 큰 원인입니다.
인류 역사를 통틀어 에너지 생산은 경제 발전의 주된 제약이었으며, 새로운 기술을 통해 인간은 이용 가능한 에너지의 양을 크게 늘릴 수 있었습니다.
먼저 불이 등장했는데, 이로 인해 더 다양한 음식을 먹을 수 있게 되었고, 소화하는 데 육체적인 부담이 덜해졌습니다. 불은 또한 제련을 가능하게 하고, 사냥이나 무역에 사용되는 주석, 구리, 철 도구를 사용할 수 있게 했습니다.
그런 다음 농업 혁명이 일어났습니다.
인간은 더 이상 생존을 위해 사냥하거나 채집할 필요가 없었고 마을과 도시에 정착하기 시작하여 군대와 더욱 조직화된 종교 형태를 갖춘 더욱 복잡한 사회를 형성했습니다.

기술은 번영 증대, 편안함과 삶의 질 향상, 의료 발전을 통해 인류 복지에 기여해 왔지만 기존 사회 계층을 붕괴시키고 오염을 일으키며 개인이나 집단에 해를 끼칠 수도 있습니다.

최근 몇 년 동안 소셜 미디어의 문화적 중요성이 높아졌으며 이는 민주주의, 경제 및 사회 생활에 잠재적인 영향을 미쳤습니다.
초기에 인터넷은 지식을 민주화하고, 교육에 대한 접근성을 향상시키며, 민주주의를 촉진하는 ‘해방 기술’로 여겨졌습니다.
현대 연구에서는 허위 정보, 양극화, 증오심 표현, 선전 등 인터넷의 단점을 조사하는 방향으로 전환했습니다.

1970년대부터 기술이 환경에 미치는 영향이 비판을 받아 태양열, 풍력 및 기타 형태의 청정 에너지에 대한 투자가 급증했습니다.

소셜

작업

바퀴가 발명된 이후 기술은 인간의 경제적 생산량을 높이는 데 도움을 주었습니다.
과거의 자동화는 노동을 대체하기도 하고 보완하기도 했습니다.
일부 저임금 직업(예: 농업)에서는 기계가 인간을 대체했지만, 이는 새로운 고임금 직업 창출로 보상되었습니다.
연구에 따르면 컴퓨터는 상당한 순 기술 실업을 창출하지 않은 것으로 나타났습니다.
인공지능은 컴퓨터보다 훨씬 뛰어난 능력을 갖고 있고 아직 초기 단계이기 때문에 앞으로도 같은 추세를 따를지는 알 수 없습니다.
이 문제는 경제학자와 정책입안자들 사이에서 오랫동안 논의되어 왔습니다.
2017년 조사에서는 AI가 장기 실업률을 증가시킬 것인지에 대해 경제학자들 사이에서 명확한 합의가 이루어지지 않은 것으로 나타났습니다.
세계경제포럼(WEF)의 ‘일자리의 미래 보고서 2020’에 따르면 AI는 2025년까지 전 세계적으로 8,500만 개의 일자리를 대체하고 9,700만 개의 새로운 일자리를 창출할 것으로 예상됩니다.
1990년부터 2007년까지 미국에서 MIT 경제학자 대런 에이스모글루(Daron Acemoglu)가 실시한 연구에 따르면 근로자 1000명당 로봇 1대를 추가하면 고용률이 0.2%(약 3.3명) 감소하고 임금도 0.42% 낮아졌습니다.
그러나 인간의 노동을 대체하는 기술에 대한 우려는 오랫동안 지속되었습니다.
1964년 미국 대통령 린든 존슨(Lyndon Johnson)이 말했듯이, “기술은 우리에게 새로운 기회와 새로운 의무, 더 큰 생산성과 발전을 위한 기회, 어떤 노동자나 가족도 진보를 위해 부당한 대가를 지불해서는 안 된다는 의무를 만들어냅니다.” 국가 기술, 자동화 및 경제 발전 위원회 법안에 서명할 때

보안

기술 의존도가 높아짐에 따라 보안 및 개인정보 보호에 대한 우려도 커지고 있습니다.
수십억 명의 사람들이 WeChat Pay, PayPal, Alipay 등과 같은 다양한 온라인 결제 방법을 사용하여 송금을 돕습니다.
보안 조치가 마련되어 있지만 일부 범죄자는 이를 우회할 수 있습니다.
2022년 3월, 북한은 암호화폐 거래소를 숨기는 데 도움을 준 믹서인 Blender.io를 사용하여 Axie Infinity에서 264억 3,475만 원 이상의 암호화폐를 세탁하고 게임 소유자로부터 7,737억 원 상당의 암호화폐를 훔쳤습니다.
이 때문에 미 재무부는 믹서에 대해 처음으로 조치를 취한 블렌더아이오(Blender.io)에 북한 해커를 단속하기 위한 제재를 가했다. 암호화폐의 프라이버시에 대한 논의가 있었습니다.
많은 고객이 암호화폐의 개인정보 보호를 좋아하지만 투명성과 안정성이 더 필요하다고 주장하는 고객도 많습니다.

환경

테크놀로지 는 일반적으로 다음과 같이 초기 피해와 반대되는 부정적 및 긍정적인 환경 영향으로 세계에 영향을 미쳤습니다.
오염의 발생과 오염을 되돌리려는 시도, 삼림 벌채, 삼림 벌채 반전, 기름 유출. 이 모든 것들은 지구 환경에 중대한 영향을 미쳤습니다.
기술이 발전함에 따라 메탄이나 이산화탄소와 같은 온실가스가 대기로 방출되어 온실효과를 일으키고 점차적으로 지구를 가열하고 지구 온난화를 일으키는 등 부정적인 환경 영향도 커졌습니다.
기술이 발전하면서 이 모든 것이 더욱 악화되었습니다.

오염

오염, 즉 환경에 악영향을 미치는 오염 물질의 존재는 잉카 제국 초기부터 존재했을 수 있습니다.
그들은 광석 제련에 황화납 플럭스를 사용했으며 바람에 의해 유입되는 점토 가마를 사용하여 납을 대기와 강 퇴적물로 방출했습니다.

테크놀로지 철학

기술철학은 ‘인공물을 디자인하고 창조하는 실천’과 ‘그렇게 창조된 사물의 본질’을 연구하는 철학의 한 분야입니다.
이는 지난 2세기 동안 하나의 학문으로 등장했으며, 1970년대 이후로 “상당히” 성장했습니다.
인문학의 기술철학은 ‘기술이 사회와 문화에 미치는 의미와 영향’에 관심을 두고 있습니다.

처음에는 기술이 신체적, 정신적 능력을 복제하거나 증폭시키는 인간 유기체의 확장으로 간주되었습니다.
마르크스는 이를 자본가들이 프롤레타리아트를 억압하기 위해 사용하는 도구로 구성했지만, 일단 기술이 “사회적 변형에서 벗어나면” 근본적으로 해방시키는 힘이 될 것이라고 믿었습니다.
오르테가와 같은 2세대 철학자들은 나중에 경제와 정치에서 “일상생활과 기술-물질 문화에서의 생활”로 초점을 옮겼으며, 기술은 “외견상의 주인이자 소유자인 부르주아지 구성원들조차” 억압할 수 있다고 주장했습니다.
Don Ihde 및 Albert Borgmann과 같은 3단계 철학자들은 탈일반화와 경험주의로의 전환을 대표하고 인간이 기술과 함께 살아가는 법을 배울 수 있는 방법을 고려했습니다.

테크놀로지 에 대한 초기 학문은 기술 결정론과 사회 구성이라는 두 가지 주장으로 나뉘었습니다.
기술결정론은 기술이 피할 수 없는 사회적 변화를 가져온다는 생각이다. 이는 일반적으로 기술 진보가 자연스러운 진행을 따르며 예방할 수 없다고 주장하는 기술 자율성이라는 관련 주장을 포함합니다.
사회 구성주의자[누가?]는 기술이 자연스러운 진보를 따르지 않으며 문화적 가치, 법률, 정치 및 경제적 인센티브에 의해 형성된다고 주장합니다.
현대 학문은 기술을 형성하는 가치 판단을 살펴보며 ‘사물, 사람, 관행 및 의미의 집합체’인 사회기술 시스템 분석으로 전환했습니다.

문화 평론가 닐 포스트먼(Neil Postman)은 도구 사용 사회를 기술 사회, 그리고 기술 및 과학 진보 이데올로기에 의해 지배되어 다른 문화 관행, 가치, 세계관을 훼손하는 사회인 ‘기술 정책’과 구별했습니다.
허버트 마르쿠제(Herbert Marcuse)와 존 저잔(John Zerzan)은 기술 사회가 필연적으로 우리의 자유와 심리적 건강을 박탈할 것이라고 주장합니다.

테크놀로지 윤리

기술 윤리는 기술의 윤리적 의미를 분석하고 신기술의 잠재적인 부정적 영향을 완화하는 방법을 탐구하는 학제간 윤리 하위 분야입니다.
기술을 다루는 전문가에게 영향을 미치는 특정 초점 영역부터 사회 및 일상 생활에서 기술의 역할과 관련된 보다 광범위한 사회적, 윤리적, 법적 문제에 이르기까지 기술과 관련된 광범위한 윤리적 문제가 있습니다.

유전자 변형 유기체, 로봇 병사의 사용, 알고리즘 편견, AI 행동을 인간 가치에 맞추는 문제를 둘러싼 주요 논쟁이 있었습니다.

기술 윤리는 여러 핵심 분야를 포괄합니다.
생명윤리학은 복제, 인간 유전공학, 줄기세포 연구 등 생명공학과 현대 의학을 둘러싼 윤리적 문제를 살펴봅니다.
컴퓨터 윤리는 컴퓨팅과 관련된 문제에 중점을 둡니다.
사이버 윤리는 지적 재산권, 개인 정보 보호 및 검열과 같은 인터넷 관련 문제를 탐구합니다.
나노윤리학은 컴퓨터 과학, 공학, 생물학을 포함한 다양한 학문 분야에서 원자 및 분자 수준에서 물질의 변화를 둘러싼 문제를 조사합니다.
그리고 엔지니어링 윤리는 소프트웨어 엔지니어를 포함한 엔지니어의 전문적 기준과 대중에 대한 그들의 도덕적 책임을 다룹니다.

기술윤리의 넓은 분야는 인공지능의 윤리와 관련이 있습니다.
여기에는 로봇의 설계, 구성, 사용 및 처리와 관련된 윤리적 문제를 다루는 로봇 윤리와 기계 윤리가 포함됩니다.
인공 지능 에이전트의 윤리적 행동을 보장하는 데 관심이 있습니다.
AI 윤리 분야 내에서 아직 해결되지 않은 중요한 연구 문제에는 AI 정렬(AI 동작이 제작자의 의도된 목표 및 관심 사항과 일치하도록 보장) 및 알고리즘 편견의 감소가 포함됩니다.
일부 연구자들은 AI 인수의 가상적인 위험에 대해 경고하고 AI 정렬 방법 외에 AI 기능 제어의 사용을 옹호해 왔습니다.

군사 윤리, 미디어 윤리, 교육 윤리 등 다른 윤리 분야에서는 기술 관련 문제와 싸워야 했습니다.

미래 연구

미래 연구는 사회 및 기술 진보에 대한 체계적이고 학제적인 연구입니다.
실현 가능한 미래의 범위를 정량적, 질적으로 탐구하고 신기술 개발에 인간의 가치를 접목시키는 것을 목표로 합니다.
보다 일반적으로 미래 연구자들은 “인류의 자유와 복지”를 향상시키는 데 관심이 있습니다.
이는 과거와 현재의 기술 동향에 대한 철저한 정량적, 질적 분석을 기반으로 하며 이를 미래에 엄격하게 추정하려고 시도합니다.
SF는 종종 아이디어의 원천으로 사용됩니다. 미래 연구 방법론에는 설문 조사, 모델링, 통계 분석 및 컴퓨터 시뮬레이션이 포함됩니다.

실존 위험

실존 위험 연구자들은 인류의 멸종이나 문명의 붕괴로 이어질 수 있는 위험을 분석하고 이에 대한 회복력을 구축할 수 있는 방법을 찾습니다.
관련 연구 센터로는 Cambridge Center for the Study of Existential Risk와 Stanford Existential Risk Initiative가 있습니다.
미래 기술은 인공 일반 지능, 생물학적 전쟁, 핵전쟁, 나노 기술, 인위적 기후 변화, 지구 온난화 또는 안정적인 글로벌 전체주의의 위험에 기여할 수 있지만 기술은 소행성 충돌 및 감마선 폭발을 완화하는 데 도움이 될 수도 있습니다.
2019년 철학자 닉 보스트롬(Nick Bostrom)은 생물 테러리스트로 인한 전염병이나 군비 경쟁이 촉발된 위험을 언급하면서 “문명이 기본적으로 거의 확실하게 파괴되는 어느 정도의 기술 발전이 있는 세계”라는 취약한 세계라는 개념을 도입했습니다.
새로운 무기의 개발과 상호확증파괴의 상실로 인해. 그는 정책 입안자들에게 기술 진보는 항상 유익하고, 과학적 개방성은 항상 바람직하며, 완화 조치를 준비하기 전에 위험한 기술이 발명될 때까지 기다릴 여유가 있다는 가정에 의문을 제기하도록 권유합니다.

신기술

신기술은 개발이나 실제 적용이 아직 대부분 실현되지 않은 새로운 기술입니다. 여기에는 나노기술, 생명공학, 로봇공학, 3D 프린팅, 블록체인, 인공지능이 포함됩니다.

2005년 미래학자 레이 커즈와일(Ray Kurzweil)은 다음 기술 혁명이 유전학, 나노기술, 로봇 공학의 발전에 달려 있다고 주장했습니다.
로봇 공학은 세 가지 기술 중 가장 영향력이 큽니다. 유전 공학은 과정을 통해 인간의 생물학적 본성을 훨씬 더 잘 제어할 수 있게 해줄 것입니다.
방향진화라고 부른다. 일부 사상가들은 이것이 우리의 자아감을 깨뜨릴 수 있다고 믿고 이 문제를 보다 철저하게 탐구하는 새로운 공개 토론을 촉구했습니다.
다른 사상가들은 방향성 진화가 우생학이나 극단적인 사회적 불평등으로 이어질 수 있다고 우려합니다.
나노기술은 우리에게 “분자 및 원자 수준에서” 물질을 조작할 수 있는 능력을 부여할 것이며, 이를 통해 우리 자신과 환경을 근본적으로 재구성할 수 있습니다.
나노봇은 인체 내에서 암세포를 파괴하거나 새로운 신체 부위를 형성하는 데 사용될 수 있어 생물학과 기술 사이의 경계가 모호해집니다.
자율 로봇은 급속한 발전을 거듭해 수색, 구조, 폭탄 처리, 소방, 전쟁 등 여러 위험한 임무에서 인간을 대체할 것으로 예상된다.

일반 인공지능의 출현에 대한 추정은 다양하지만, 2018년 설문조사에 참여한 머신러닝 전문가 중 절반은 AI가 2063년까지 인간보다 ‘모든 작업을 더 좋고 더 저렴하게 수행’하고 2140년까지 인간의 모든 작업을 자동화할 것이라고 믿고 있습니다.
기술적 실업으로 인해 컴퓨터 과학 교육에 대한 강조가 더욱 강조되고 보편적 기본소득에 대한 논쟁이 벌어지고 있습니다.
정치학 전문가들은 이것이 극단주의의 증가로 이어질 수 있다고 예측하는 반면, 다른 사람들은 이를 탈 결핍 경제를 여는 기회로 보고 있습니다.

움직임

적절한 기술

1960년대 히피 반문화의 일부 부문은 도시 생활을 싫어하게 되었고, 적정 기술이라고 불리는 지역적으로 자율적이고 지속 가능하며 분산된 기술에 대한 선호를 발전시켰습니다.
이는 나중에 해커 문화와 기술 이교주의에 영향을 미쳤습니다.

기술적 유토피아주의

기술적 유토피아주의는 기술 개발이 도덕적 선이며, 유토피아, 즉 법, 정부, 사회적 조건이 모든 시민의 요구에 부응하는 사회를 가져올 수 있고 가져와야 한다는 믿음을 말합니다.
기술 유토피아적 목표의 예로는 결핍 이후 경제, 수명 연장, 마인드 업로드, 냉동보존술, 인공 초지능 생성 등이 있습니다.
주요 기술 유토피아 운동에는 트랜스휴머니즘과 특이주의가 포함됩니다.

트랜스휴머니즘 운동은 ‘생명을 증진하는 원칙과 가치’를 바탕으로 과학과 기술을 통해 ‘현재의 인간 형태를 넘어서는 인간 생명의 지속적인 진화’에 기반을 두고 있습니다.
이 운동은 21세기 초에 더 큰 인기를 얻었습니다.

특이점주의자들은 기계 초지능이 수십 배로 ‘기술 진보를 가속화’하고 ‘더욱 더 지능적인 개체를 더욱 빠르게 생성’할 것이며, 이는 우리가 ‘이해할 수 없는’ 속도의 사회 및 기술 변화로 이어질 수 있다고 믿습니다. 이 사건의 지평선을 기술적 특이점이라고 합니다.

기술 유토피아주의의 주요 인물로는 레이 커즈와일(Ray Kurzweil)과 닉 보스트롬(Nick Bostrom)이 있습니다.
기술 유토피아주의는 진보적, 종교적, 보수적 사상가들로부터 칭찬과 비판을 동시에 받아왔습니다.

기술 반발 방지

우리 삶에서 기술이 차지하는 중심 역할은 우려와 반발을 불러일으켰습니다.
테크놀로지 에 대한 반발은 일률적인 움직임이 아니며 다양한 이질적인 이념을 포괄합니다.

테크놀로지 에 대한 가장 초기의 알려진 반란은 섬유 생산의 초기 자동화에 대한 반발인 러디즘(Luddism)이었습니다.
자동화로 인해 더 적은 수의 인력이 필요하게 되었는데, 이는 기술 실업으로 알려진 과정입니다.

1970년대와 1990년대 사이에 미국의 테러리스트 테드 카진스키(Ted Kaczynski)는 미국 전역에서 일련의 폭격을 감행하고 기술이 자연과 인간의 자유에 미치는 부정적인 영향을 비난하는 Unabomber 선언문을 발표했습니다.
이 에세이는 많은 미국 대중의 공감을 불러일으켰습니다.
Jacques Ellul의 The Technological Society에서 부분적으로 영감을 받았습니다.

오프더그리드 운동과 같은 일부 하위문화는 기술에서 물러나 자연으로의 복귀를 옹호합니다.
생태마을 운동은 기술과 자연의 조화를 재건하고자 합니다.

과학 및 공학과의 관계

공학은 기술을 개발하는 과정입니다. 엄격한 제약 하에 문제를 해결해야 하는 경우가 많습니다.
기술 발전은 “행동 지향적”인 반면, 과학 지식은 근본적으로 설명적입니다.
폴란드 철학자 헨리크 스콜리모프스키(Henryk Skolimowski)는 이를 다음과 같이 표현했습니다.
“과학은 존재하는 것에 관심을 갖고, 기술은 존재하는 것에 관심을 갖습니다.”

과학적 발견과 기술 혁신 사이의 인과관계 방향에 대해서는 과학자, 철학자, 정책 입안자들이 논쟁을 벌여 왔습니다.
혁신은 종종 과학 지식의 가장자리에서 이루어지기 때문에 대부분의 기술은 과학 지식에서 파생되는 것이 아니라 엔지니어링, 조작 및 우연에서 파생됩니다.
예를 들어, 난류 연소나 유체 역학에 대한 지식이 아직 미숙했던 1940년대와 1950년대에는 “장치를 파괴할 때까지 실행하고, 무엇이 파손되었는지 분석하고 프로세스를 반복”하여 제트 엔진이 발명되었습니다.
과학적 설명은 기술 발전을 앞지르기보다는 뒤따르는 경우가 많습니다.
우발적인 실험실 오염으로 인해 페니실린이 발견된 것처럼 많은 발견도 순전히 우연에서 비롯되었습니다.
1960년대 이후 기초 연구에 대한 정부 자금 지원이 시장성 있는 기술의 발견으로 이어질 것이라는 가정은 신뢰성을 잃었습니다.
확률론자인 나심 탈레브(Nassim Taleb)는 잦은 시행착오를 통해 우연성과 볼록성의 개념을 구현하는 국가 연구 프로그램이 특정 결과 도달을 목표로 하는 연구보다 유용한 혁신으로 이어질 가능성이 더 높다고 주장합니다.

이에도 불구하고 현대 기술은 점점 더 깊이 있고 영역별 과학 지식에 의존하고 있습니다.
1975년에는 미국에서 부여된 특허 3건당 평균 1건의 과학 문헌 인용이 있었습니다.
1989년에는 특허 당 평균 1회 인용으로 증가했습니다. 평균은 제약 산업, 화학, 전자 관련 특허로 인해 상승했습니다.
2021년 분석에 따르면 과학적 발견을 기반으로 한 특허는 동등한 비과학 기반 특허보다 평균 26% 더 가치가 있는 것으로 나타났습니다.

기타 동물종

기본 기술의 활용은 인간이 아닌 동물종의 특징이기도 합니다.
도구 사용은 한때 호모 속의 특징을 정의하는 것으로 간주되었습니다.
이 견해는 침팬지와 다른 영장류 돌고래, 까마귀 사이에서 도구를 사용했다는 증거가 발견된 후 대체되었습니다.
예를 들어, 연구자들은 야생 침팬지가 기본적인 채집 도구, 유봉, 지렛대를 사용하고 나뭇잎을 스폰지로 사용하고 나무 껍질이나 덩굴을 흰개미를 잡는 탐침으로 사용하는 것을 관찰했습니다.
서아프리카 침팬지들은 브라질 보아비스타의 꼬리감는꼬리감기원숭이처럼 견과류를 깨기 위해 돌망치와 모루를 사용합니다.
도구 사용은 동물 기술 사용의 유일한 형태가 아닙니다. 예를 들어, 나무 막대기나 큰 돌로 건설된 비버 댐은 강 서식지와 생태계에 ‘극적인’ 영향을 미치는 기술입니다.

대중문화

인류와 기술의 관계는 공상과학 문학(예: Brave New World, A Clockwork Orange, Nineteen Eighty-Four, Isaac Asimov의 에세이)과 Minority Report, Total Recall, Gattaca, 처음. 이는 미래 기술을 사회 붕괴, 디스토피아 또는 부패와 병치시키는 디스토피아적이고 미래 지향적인 사이버펑크 장르를 탄생시켰습니다.
주목할만한 사이버펑크 작품으로는 William Gibson의 Neuromancer 소설과 Blade Runner, The Matrix와 같은 영화가 있습니다.

태그 : edwardsrailcar.com 기술

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