¿Qué es Google Material Design y cómo cambiará nuestra vida?

¿Qué sucederá si la infancia humana se llevará a cabo bajo la película, donde las computadoras Poumnevshie inevitablemente mataron a toda la humanidad, y un poco crecido, esta misma persona va a leer sobre la NSA y otros villanos que el reloj leyó su SMS y enviarlos a los Estados Unidos? Él desconfiará de Google.

No hace mucho tiempo, la Corporación de la Bondad mostró al mundo su visión de las interfaces de usuario del futuro. Material Design es un concepto único que desarrolla la lógica de funcionamiento y la apariencia de servicios y aplicaciones, unificando todos los productos de Google con el objetivo de lograr una experiencia de usuario más fácil e intuitiva.

La idea es tan grande que transformará no solo la apariencia de todos los productos de Google. Con el advenimiento del nuevo concepto, el papel de la empresa en sí mismo en la vida de las personas cambiará.

¿Qué será Google?

Sí, hasta ahora Google es solo un grupo de servicios. Sin embargo, con el diseño “material”, la compañía realmente crea una segunda realidad dentro de nuestras computadoras y dispositivos móviles. Con su lógica, con sus reglas y leyes, con su física.

Cuando creas cosas físicas, confías en una experiencia humana de mil años. Pero el diseño del software recién está comenzando. Miramos todo nuestro software y nos preguntamos de qué estaba hecho. John Wiley, Diseñador Jefe de Búsqueda de Google

¿Qué son los servicios de Google para las personas ahora? ¿Es esta una cadena de búsqueda que vive en el navegador? ¿O es tu dispositivo móvil Android?

Google puede dar muchas definiciones, y muchas de ellas serán ciertas. Esta compañía creó un sistema de servicios, que se convirtió en la base de nuestra infraestructura digital.

Pero en el futuro cercano Google dejará de ser percibido simplemente como Chrome o Android.

Los servicios y productos de Google se convierten en un único canal de información, donde los datos reales de una persona simplemente aparecen en la pantalla derecha en el momento adecuado.

Cuando miras el reloj mientras estás de pie en la estación de trenes, ves la hora de llegada de tu próximo tren en la pantalla. Sin embargo, estas mismas horas le informarán sobre una carta importante de la gerencia, si las mira en el trabajo. Este reloj reemplazará su contraseña para iniciar sesión en su cuenta de computadora, cuya pantalla mostrará inmediatamente el cuerpo de esa importante carta del jefe. ¿Necesita alejarse con urgencia y no hay tiempo para terminar el texto de la respuesta? No hay problema, porque su teléfono inteligente o tableta ya ha abierto la interfaz de correo con texto sin imprimir, e incluso el cursor está en el lugar donde lo dejó.

La jornada laboral ha terminado y te vas a casa. Las mismas pantallas ahora realizan funciones completamente diferentes. Te recordarán sobre recoger niños, comprar comida para la cena y darte a conocer el lanzamiento de una nueva serie de tus series de televisión favoritas.

Tal variedad inimaginable de funciones y tareas funcionará en un único entorno digital intuitivo que se fusiona gradualmente con el mundo real.

Una de las ideas clave de Material Design es crear una experiencia de usuario intuitiva con objetos físicos reales dentro del entorno digital. De hecho, esta es la emulación del espacio tridimensional en el plano de la pantalla, pero con todas las ventajas que puede brindar un entorno virtual. Similar a las tarjetas de cartón, los botones y las ventanas aquí pueden expandirse y contraerse, separarse y reconstruirse.

Lo más impresionante de este concepto es que las propiedades y el comportamiento de los objetos en la pantalla serán tan predecibles y comprensibles para una persona como cualquier evento simple en el mundo físico. A diferencia de las interfaces existentes, donde al presionar un botón no se produce ningún cambio en el resto de la pantalla, cualquier acción en Android L ocasiona el efecto correspondiente que afecta a toda la interfaz. Toque un día específico en el calendario, y aumentará, empujando a través de su volumen creciente y la masa de los días restantes. Haga clic en el botón de reproducción en el reproductor y se desplegará como un contenedor en el panel de control.

Tal concepto es el resultado de un cuidadoso estudio por parte de la compañía de cómo se maneja el papel en la realidad. El equipo que trabaja en el proyecto creó iconos de aplicaciones físicas de este documento. Querían ver cómo la luz y la sombra pueden interactuar con un piso (como una pantalla), pero con material real.

El entorno virtual, a su vez, le permite violar las reglas. Es poco probable que alguien haya visto una hoja de papel dividida en pedazos, cuyas piezas se reconstruyen y se fusionan en un solo objeto. Esto brinda oportunidades adicionales, pero existe el riesgo de crear un sistema demasiado poco realista, demasiado alejado de las leyes físicas. Para preservar la intuición natural, en el proceso de desarrollo se descartaron todas las tipografías, imágenes y colores. El equipo se centró exclusivamente en el trabajo de un documento milagroso.

No es necesario ser un diseñador para notar una violación de la regla del mundo real. ¿El papel cae sobre la mesa como un trozo de piedra? Obviamente, algo está mal aquí, y quedará claro para cualquiera.

Basado en leyes tan obvias y comprensibles, el equipo de Google decidió usar el mundo real como base para sus conceptos.

Si hay un sistema de reglas suficientemente claro, es posible agregar nuevos materiales. El papel fue una elección obvia debido a la simplicidad de su pantalla en la pantalla. Sin textura pronunciada, casi sin volumen. Pero trate de imaginar, por ejemplo, tejido o líquido.

La filosofía del skewomorphism, que Apple usó activamente y eventualmente abandonó, viene a mi mente, ¿no es así? El enfoque de Apple también tenía como objetivo hacer que el mundo digital fuera comprensible para el usuario, pero en comparación con la solución de Google, parece bastante superficial. El skvemorfizm de Apple solo insinuó la similitud de la aplicación con su equivalente real.

Google quiere no solo hacer algunas analogías para una mejor percepción. Su objetivo es explicar a los usuarios qué sucede cuando aparece o desaparece un elemento de la interfaz de la pantalla.

Material Design no es solo un intento de crear servicios diseñados de manera idéntica para diferentes dispositivos. Google crea un mundo paralelo, cada partícula de la cual es un fragmento de algo tangible. Cuando recibe un mensaje en su reloj inteligente desde un teléfono inteligente, ve no solo una pieza de texto muerta. Este es un pedazo de cartón en el que se encuentra el mensaje, y este mensaje vino del teléfono inteligente a su muñeca.

La interacción con el mundo digital es posible de maneras completamente diferentes. Puede ser algo redondo en nuestra muñeca o algo rectangular en nuestra mano. Material Design tiene como objetivo garantizar el acceso a la información correcta y actualizada, independientemente de la combinación de dispositivos utilizados por humanos.

Así es, sin imposición y presión, la compañía simplemente crea tecnología, confiando en el principio clave “centrarse en el usuario, y todo lo demás vendrá solo”.

Estamos interesados ​​en tu opinión ¿Crees que ese concepto es malo o percibes tales iniciativas como una forma prometedora de interactuar con el entorno de la información en el futuro?