¡Y estoy en la “casa”!
“¿Cuántos rubíes tienes?”
– 50!
– ¡Guau! Pokezh, ¿cuál es tu molino?
Escuché este diálogo el otro día con niños vecinos. Se sentaron en un banco y se pincharon en los teléfonos. Al mirar a mi alrededor, no vi a ningún niño jugando en el “Perro” o dibujando el campo para “Apúrate, continuarás”. Los niños modernos, por desgracia, prefieren tocar el teclado y sentarse en el “VKontakte”.
Los juegos de patio, en los que jugamos día tras día (hasta que “los manejamos”), desaparecen gradualmente en el pasado. Pero la mayoría de ellos no solo desarrollan la destreza, la resistencia y la fuerza, sino que también enseñan cosas tan importantes como la cohesión y la asistencia mutua.
Te sugiero que recuerdes nuestros juegos favoritos de la cancha y les presentas a tus hijos.
Ocultar y buscar
Uno-dos-tres-cuatro-cinco, voy a mirar.
¿Quién no se escondió? ¡No soy culpable!
Un juego simple: puedes jugar en cualquier lugar y en cualquier momento. Especialmente emocionante en la noche cuando oscurece.
Reglas
Primero, elige una guía. Para esto, de niño, sabíamos mil millones de contadores. Entonces la guía se convierte en una cara a la pared (un árbol, un poste …) y cuenta en voz alta a 20 (50, 100 …). Los jugadores se están escondiendo.
La tarea de los jugadores: esconderse para que el protagonista no encuentre. La tarea de la guía es encontrar a todos los que se esconden.
Cuando el conductor encuentra uno de los jugadores, necesita apresurarse de nuevo hacia la pared (un árbol, un poste …) para “atraparlo”. Si el jugador recurrió primero, con las palabras “Knocking I Knock” sale del juego. A quien el líder atrapó primero, se convierte en líder en la siguiente apuesta (“El primer pollo frunce el ceño”).
Frases de paso:
- “El hacha hacha, se siente como un ladrón y asomándose al patio” – gritó “atrapados” jugadores compañeros cuando se aproxima “peligro” (sentarse y no poner fuera).
- “Sierra, volar como una flecha”, gritó para sugerir que se aleje de la pared y que pueda salir de su escondite.
Cantidad de jugadores: Cuanto más, mejor.
Espadas / Dogging
Salk: se están poniendo al día, son pestillos, son lo mismo, son kvach. Según Wikipedia, este juego tiene alrededor de 40 (!) Títulos (casi en cada región de la antigua Unión, la suya).
En este caso, el juego es simple. La esencia de los trineos convencionales es ponerse al día (“salivar”) a los jugadores (si conduces), que se dispersan en diferentes direcciones.
Reglas
Con un pergamino (¿donde no está?) Se elige el líder. Los jugadores se convierten en un círculo y en un comando “¡Yo, el cordero!”. Corre hacia arriba, quién es. (A menudo, el sitio estaba estipulado: “No corras más allá de la valla”, “Entonces no balancees el columpio”).
La tarea del conductor: ponerse al día con uno de los jugadores y tocarlo con la mano. A quien tocan, él mismo se convierte en un “cordero”, y el líder se convierte en un jugador ordinario.
Hay una variación de los trineos convencionales, cuando el conductor, después de ponerse al día con un jugador, no se convierte en el jugador mismo, sino que continúa alcanzando a los otros muchachos junto con el primero “grasiento”. Luego juntos capturan el segundo, tercero, etc., hasta que atrapan a todos.
Cantidad de jugadores: de 3 y más.
Variaciones de los cordones:
- Etiqueta con la “casa” – es la misma, sólo el área seleccionada (caja de arena, un círculo sobre el asfalto, etc.), donde los jugadores pueden pasar y descansar allí “TIG” no puede más que sentarse a largo en la “casa”, también.
- “pies por encima” – para evitar la “obstrucción”, tiene que saltar en cualquier cosa y poner sus pies en alto ( “Por encima de los pies de la tierra” / “Sulky-pies sobre el peso”), sin embargo, de acuerdo con las reglas para levantar sus pies demasiado tiempo no puede.
- “El té, té, ayúdame!” – en esta versión salokya, “grasa” puede parar, decir en voz alta la frase mágica, y su rescate vienen amigos corriendo, pero vodyaschy en estado de alerta, y hay una posibilidad de que una “víctima” se añadirá a la segunda y tercera .
- Sifa – en esta versión, “Salat” no con su mano, sino con un “siphoy” (un trapo, una cuerda retorcida y cualquier “apestoso”, que encontrarás en el patio); en quien tiene, eso se convierte en el siphas, que es líder.
Baker
Este favorito de muchos juegos también tiene muchos nombres: “Tsar”, “Pop”, “Klok”, “Sticks”, “Banks” y otros. Las reglas parecen complicadas, pero solo a primera vista. En cada yarda había una variación del juego. Pero, en general, su esencia se reduce a lo siguiente.
Inventario:
- palos (pedazos, piezas de armadura, pero el más elegante es un palo de hockey roto);
- lata (botella de plástico, calzo de madera, etc.);
- tiza (para dibujar un bloc).
Primero debes preparar un patio de recreo (aproximadamente 10 por 6 metros). Paralelo al lado corto del sitio, las líneas se dibujan cada metro y medio: una línea es un peón (soldado); 2 línea – la dama; 3 líneas – reyes; 4 lineas, ases, etc.
Desde el comienzo del sitio hasta la última línea: la zona de rangos; desde la última línea hasta el final del sitio: el área del panadero (rey, sacerdote, etc.).
A una distancia de 5 metros de la última línea, se dibuja un círculo en el que se coloca una ryuha (a veces, sobre un ladrillo).
Reglas
Primero elige “Baker” y establece el orden de derribar el ryhi. Para hacer esto, los jugadores ponen un extremo del palo en la punta del pie, y el otro descansa en la palma, luego empuja el palo en la distancia con el pie. Cuyo palo voló más lejos, primero golpea al ryuha; cuyo más cercano es el Baker.
“Baker” toma la posición “detrás del tarro”, los jugadores, en la primera línea. Luego, los jugadores baten a su vez tratando de noquear al ryuhu. Después de esto, comienza la “tormenta”: los jugadores corren detrás de sus murciélagos y regresan a la “zona de rangos”. “Baker” en este momento corre tras el olor, lo coloca en su lugar y lo protege. Pero su principal tarea no es “robar” un palo de su territorio. Además, intenta tocar a los jugadores con su bate y luego derribar al ryuha. El que “Baker” tocó se convierte en “Baker” en el próximo caballo, y el viejo “Baker” se convierte en jugador.
Por cada ryuha derribada, el jugador fue ascendido en rango. En otras palabras, se movió más allá del campo y se acercó al ryukha. Además, cada “título” tiene sus propias características y privilegios. Por ejemplo, un as es invulnerable y no puede conducir.
Cantidad de jugadores: no limitado
Clásicos
Muchos piensan que los “clásicos” surgieron en la URSS. De hecho, este es un juego muy antiguo. Ya en la Edad Media, los niños (originalmente el juego era infantil) saltaron en las casillas numeradas. En Rusia, los “clásicos” estaban en pleno apogeo a finales del siglo XIX.
Reglas
En el asfalto, un campo rectangular con 10 cuadrados y un semicírculo se dibuja con tiza (“caldera”, “agua”, “fuego”). Hay varias variantes de saltar y marcar el área. Pero, como regla general, los jugadores se turnan para lanzar una bola blanca (guijarro, una caja de dulces, etc.) en el primer cuadro. Luego, el primer jugador salta de casilla en casilla y empuja la bola blanca detrás de él.
- №1 – una pierna;
- №2 – una pierna;
- N º 3 y 4 – izquierda a las 3, a la derecha a las 4;
- No. 5 – con dos piernas (puedes descansar);
- Núm. 6 y 7: a la izquierda a las 6, a la derecha a las 7;
- №8 – una pierna;
- Núm. 9 y 10: izquierda a las 9, a la derecha a las 10.
Luego, dé la vuelta al 180% y retroceda de la misma manera. ¿Dio un paso en la línea o golpeó la bola blanca? ¿Me puse de pie? El movimiento pasa al siguiente.
Cantidad de jugadores: no limitado
Gorilas
Al jugar este juego, fue doloroso conseguir el balón, pero la emoción se fue de escala. Especialmente, para eso no necesitas nada excepto la pelota.
Reglas
Seleccione “gorilas” (como regla, 2 personas por lado). Se encuentran uno frente al otro a una distancia de unos 10-15 metros. “Bouncers” están en el centro del sitio.
La tarea de “gorila”: obtener la pelota en todos los jugadores (si tocaste la pelota, saldrás del campo). La tarea del “noqueado” es ser diestro y rápido y esquivar la pelota.
Los “gorilas” pueden atrapar “trampas” (“papas”, “velas”). Para hacer esto, debes atrapar la pelota sobre la marcha y nunca salirte de control. Si la pelota tocó el suelo, el jugador se considera “noqueado”. “Trampa” da una “vida” adicional, que puedes dejarte o compartir con un amigo.
Cuando un jugador permanece en el equipo “noqueado”, debe esquivar el balón tantas veces como sea viejo. Si es posible, el equipo regresa al campo.
Caucho
Un juego de patio de culto. Es difícil encontrar un niño en la década de 1980 y 1990 que no saltara a las bandas de goma. El dueño de una goma elástica nueva (era un déficit) en el patio se consideraba “importante” y era muy popular.
Reglas
Simple y complejo al mismo tiempo. Por un lado, no necesitas nada más que 3-4 metros de elástico. Por otro lado, en niveles y ejercicios puedes confundirte (en la infancia todos sabían de memoria). Dos jugadores tiran de la goma entre ellos, y el tercero salta.
Niveles:
- una banda elástica a nivel de los tobillos (¡ligereza!);
- caucho en el nivel de las rodillas (casi todas hacen frente);
- gomoso en las caderas (de alguna manera manejado!);
- goma en la cintura (casi nadie podría);
- una banda de goma en el nivel del pecho y una banda de goma en el nivel del cuello (más allá del lado de la ficción).
En cada nivel, debe realizar un cierto conjunto de ejercicios: corredores, pasos, arco, sobre, bote, etc.
Cantidad de jugadores: 3-4 personas (los cuatro usualmente jugamos en parejas).
El juego también se considera femenino. Los chicos saltaban raramente, pero les gustaba ver a las chicas. ????
Cosacos-ladrones
El sello rojo no se escapa.
Este es un juego divertido, que combina el aventurerismo de las espadas y la emoción de las escondidas. Existe la opinión de que el juego surgió en el siglo XVI, cuando los cosacos defendieron a la población civil de los ladrones callejeros.
Reglas
Las reglas del juego varían según la región y a menudo se simplifican enormemente. Invariablemente una cosa: los jugadores se dividen en dos equipos (“cosacos” y “ladrones”). Inmediatamente seleccionados “atamans” y determinados por el “campo de batalla” (afuera no se reproduce). Los cosacos eligen la sede, y los ladrones encuentran contraseñas (una correcta, el resto, falsa).
La tarea de los ladrones: apoderarse de la sede de los cosacos. La tarea de los cosacos es atrapar a todos los ladrones y “desenterrar” la contraseña correcta.
A la señal de los ladrones se dispersan y se esconden, dejando en las flechas de asfalto, para que los cosacos tengan pistas sobre dónde buscarlos. Los cosacos en este momento equipan la “mazmorra” y piensan cómo “torturarán” a los prisioneros (cosquillas, insectos asustados, ortigas, etc.). Después de un rato, los cosacos van a buscar ladrones. Si tienen éxito, ponen al ladrón en una “mazmorra”, desde donde no tiene derecho a escapar. Los ladrones, a su vez, intentan acercarse a la “sede” y aprovecharla.
Cantidad de jugadores: de 6 personas
Patatas calientes
Sin una pelota, ni un solo verano había terminado. Uno de los juegos de pelota favoritos para los niños soviéticos es “patatas calientes”. Su esencia es la siguiente.
Reglas
Los jugadores se convierten en un círculo y son arrojados por “patata caliente” (bola). Si alguien vaciló y no golpeó la pelota a tiempo, se sienta en el “caldero” (el centro del círculo). Sentado en el “caldero” puede tratar de atrapar una pelota volando sobre su cabeza, pero no puede levantarse del cañón. Si el jugador en el “caldero” logró atrapar la pelota, se libera a sí mismo y a los otros presos, y el jugador que infructuosamente lanza la pelota toma su lugar.
Además, los jugadores que lanzan “patatas calientes” pueden liberar específicamente a alguien de la “caldera”. Para hacer esto, él, golpeando la pelota, debe meterlos en el jugador, sentado en el centro del círculo.
Cantidad de jugadores: no menos de 3.
Los elefantes
En este juego, como regla general, los niños mayores jugaban, porque es bastante traumático, algo inculto, pero tremendamente alegre.
Reglas
Los jugadores se dividen en dos equipos: elefantes y jinetes. Los elefantes se convierten en una cadena, se doblan por la mitad y empujan la cabeza de la axila frente a la persona parada. Los jinetes con un inicio de carrera a su vez tratan de montar el “elefante”.
La tarea de los elefantes: pararse bajo el peso de los jinetes. La tarea de los jinetes es saltar lo más cerca posible de la “cabeza del elefante”.
Si uno de los pilotos no pudieron resistir a la “elefante” y cayó, y cuando todos los pilotos se sentaron, y “elefante” los llevó a la línea de meta, los elefantes ganan. Si el “elefante” colapsó, los jinetes ganaron.
Cantidad de jugadores: de 3-5 personas en cada equipo.
Rana
Esta es una de las opciones para jugar con la pelota y la pared, donde para divertirse es necesario, en realidad, la pared, la pelota y el salto. Jugaban en su mayoría chicas, aunque los chicos, después de toparse con la “guerra”, no eran reacios a galopar cerca de la pared.
Reglas
En la pared se dibuja una línea (cuanto más alta, más interesante), debajo de ella no se puede tirar la pelota. Los jugadores se alinean, uno por uno. El primer jugador arroja la pelota, golpea la pared, rebota, golpea el suelo, y en este punto el jugador debe saltar sobre ella. La pelota es recogida por el siguiente jugador, repitiendo lo mismo, y así sucesivamente en un círculo.
Cualquiera que no salte la pelota es castigado con “carta” (l-i-y-y-sh-k-a). ¿Recolectó todas estas letras? ¡Eres una rana!
Cantidad de jugadores: no limitado
¿Y qué juegos jugaste en el patio?