10 यार्ड गेम जो हमारे बच्चों को नहीं जानते हैं

और मैं “घर” में हूँ!

“आपके पास कितने रूबी हैं?”
– 50!
वाह! पोकेज़, आपकी मिल क्या है?

मैंने पड़ोसी लड़कों के साथ दूसरे दिन इस संवाद को सुना। वे एक बेंच पर बैठे और फोन में एक दूसरे को दबा दिया। चारों तरफ देखकर, मैंने “कुत्ते” में खेलने वाले किसी भी बच्चे को नहीं देखा या “जल्दी करो – आप आगे बढ़ेंगे” के लिए मैदान खींचे। आधुनिक बच्चे, हां, कीबोर्ड पर टैप करना और “VKontakte” में बैठना पसंद करते हैं।

यार्ड गेम, जिसमें हमने दिन के बाद दिन (“संचालित” तक) खेला, धीरे-धीरे अतीत में गायब हो गया। लेकिन उनमें से अधिकतर न केवल निपुणता, सहनशक्ति और ताकत विकसित करते हैं, बल्कि समेकन और आपसी सहायता के रूप में ऐसी महत्वपूर्ण चीजों को भी सिखाते हैं।

मेरा सुझाव है कि आप हमारे पसंदीदा कोर्ट गेम याद रखें और अपने बच्चों को उनके साथ पेश करें।

छुपाएं और खोजें

किसने छिपी नहीं - मैं दोषी नहीं हूँ!

एक-दो-तीन-चार-पांच, मैं देखने जा रहा हूं।
किसने छिपी नहीं – मैं दोषी नहीं हूँ!

एक साधारण खेल – आप कहीं भी और कभी भी खेल सकते हैं। शाम को विशेष रूप से रोमांचक जब यह अंधेरा हो जाता है।

नियम

सबसे पहले, एक गाइड का चयन करें। इसके लिए, एक बच्चे के रूप में, हम एक बिलियन काउंटर जानते थे। तब गाइड दीवार (एक पेड़, एक ध्रुव …) का चेहरा बन जाता है और 20 (50, 100 …) तक जोर से गिना जाता है। खिलाड़ी छुपा रहे हैं।

खिलाड़ियों का कार्य: छिपाने के लिए ताकि नेतृत्व नहीं मिला। मार्गदर्शिका का कार्य उन सभी को ढूंढना है जो छुपा रहे हैं।

जब चालक को खिलाड़ियों में से एक मिल जाता है, तो उसे दीवार पर वापस जाने की जरूरत होती है (एक पेड़, एक ध्रुव …) इसे “पकड़ने” के लिए। यदि खिलाड़ी पहले का सहारा लेता है, तो “नॉकिंग आई नॉक” शब्द के साथ खुद को गेम से बाहर ले जाता है। जिस नेता ने पहले पकड़ा, वह अगली हिस्सेदारी (“पहली चिकन फ्राउन”) में अग्रणी हो गया।

पासफ़्रेज़:

  • “कुल्हाड़ी कुल्हाड़ी, एक चोर और आंगन में झांक तरह बैठना” – चिल्लाया “पकड़ा” खिलाड़ियों साथी जब “खतरे” आ (बैठ जाओ और बाहर नहीं डाल)।
  • “देखा-देखा, एक तीर की तरह उड़ना” – यह सुझाव देने के लिए चिल्लाया कि दीवार से दूर जाने और आप छिपाने से बाहर निकल सकते हैं।

खिलाड़ियों की संख्या: अधिक, बेहतर।

तलवारें / कुत्ते

टैग
साल्क – वे पकड़ रहे हैं, वे latches हैं, वे वही हैं, वे kvach हैं। विकिपीडिया के अनुसार, इस गेम में लगभग 40 (!) टाइटल हैं (लगभग पूर्व संघ के हर क्षेत्र में – स्वयं का)।

इस मामले में, खेल सरल है। परंपरागत स्लड्स का सार पकड़ना (“लापरवाही”) खिलाड़ियों (यदि आप ड्राइव करते हैं) को पकड़ना है, जो विभिन्न दिशाओं में बिखरा हुआ है।

नियम

एक स्क्रॉल के साथ (जहां इसके बिना?) अग्रणी चुना जाता है। खिलाड़ी एक सर्कल में और कमांड पर बन जाते हैं “मैं – भेड़ का बच्चा!” भागो, कहाँ कहां। (अक्सर साइट निर्धारित की गई थी – “बाड़ से आगे मत चलाएं”, “फिर स्विंग स्विंग न करें।”)

चालक का कार्य: खिलाड़ियों में से एक के साथ पकड़ो और इसे अपने हाथ से छूएं। जिनके लिए वे स्पर्श करते हैं, वह खुद “भेड़ का बच्चा” बन जाता है, और अग्रणी व्यक्ति एक साधारण खिलाड़ी बन जाता है।

परंपरागत स्लड्स में एक भिन्नता है, जब ड्राइवर, एक खिलाड़ी के साथ पकड़ने के बाद, खिलाड़ी खुद नहीं बनता है, लेकिन दूसरे लोगों के साथ पहली “चिकनाई” के साथ पकड़ना जारी रखता है। फिर वे एक दूसरे, तीसरे, आदि को पकड़ते हैं, जब तक वे सभी को पकड़ नहीं लेते।

खिलाड़ियों की संख्या: 3 और अधिक से।

लेस के बदलाव:

  • “घर” के साथ टैग – एक ही है, केवल चयनित क्षेत्र (सैंडबॉक्स, डामर पर एक चक्र, आदि), जहां खिलाड़ियों में भी ड्रॉप और वहाँ “टीआईजी” आराम लेकिन “घर” में लंबे नहीं बैठ सकते कर सकते हैं।
  • “ऊपर पैर” – “जाम” से बचने के लिए, आप कुछ भी पर कूद और अपने पैर ऊपर रखें (/ “वजन पर Sulky फुट” “जमीन से पैर ऊपर”), हालांकि, नियमों के अनुसार अप अपने पैरों बहुत लंबा लिफ्ट करने के लिए नहीं कर सकते हैं की जरूरत है।
  • “चाय, चाय, मुझे बाहर करने में मदद!” – इस संस्करण salokya में, “चिकना” बंद कर सकते हैं, बाहर फोन जादू वाक्यांश, और अपने बचाव चल मित्र आते हैं, लेकिन vodyaschy अलर्ट पर, और वहाँ एक संभावना है कि एक “शिकार” दूसरे और तीसरे में जोड़ दिया जाएगा है ।
  • सेठ – “सलत” के इस संस्करण में एक हाथ नहीं है, और “sifoy” (कपड़ा, मुड़ रस्सी और किसी भी “बदमाश” है, जो आप यार्ड में मिलेगा); जिनके पास मिल गया है, वह सिफ बन जाता है, जो अग्रणी है।

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नानबाई

कई खेलों द्वारा इस पसंदीदा में कई नाम हैं: “त्सार”, “पॉप”, “क्लोक”, “स्टिक्स”, “बैंक” और अन्य। नियम जटिल लगते हैं, लेकिन केवल पहली नज़र में। प्रत्येक यार्ड में खेल की एक भिन्नता थी। लेकिन, सामान्य रूप से, इसका सार निम्नलिखित तक उबाल जाता है।

इन्वेंटरी:

  • लाठी (बिट्स, आर्मेचर के टुकड़े, लेकिन सबसे ठाठ एक टूटी हुई हॉकी स्टिक है);
  • टिन कर सकते हैं (प्लास्टिक की बोतल, लकड़ी के चॉक, आदि);
  • चाक (एक पैड खींचने के लिए)।

सबसे पहले आपको एक खेल का मैदान तैयार करना होगा (लगभग 10 मीटर 6 मीटर)। साइट के छोटे पक्ष के समानांतर, रेखाएं हर ढाई मीटर खींची जाती हैं: एक रेखा एक पंख (सैनिक) होती है; 2 लाइन – महिला; 3 लाइन – राजा; 4 लाइन – एसेस, आदि

साइट की शुरुआत से लेकर अंतिम पंक्ति तक – रैंक का क्षेत्र; साइट के अंत तक अंतिम पंक्ति से – बेकर (राजा, पुजारी, आदि) का क्षेत्र।

आखिरी पंक्ति से 5 मीटर की दूरी पर, एक सर्कल खींचा जाता है, जिसमें एक रुहा लगाया जाता है (कभी-कभी – ईंट पर)।

नियम

नानबाई
सबसे पहले “बेकर” चुनें और रिया को खटखटाए जाने का आदेश निर्धारित करें। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों ने पैर की अंगूठी पर छड़ी का एक छोर लगाया, और बाकी हथेली में आराम किया, फिर छड़ी को पैर के साथ दूरी में धक्का दिया। किसकी छड़ी दूर दूर उड़ गई, पहले रुह को खटखटाया; बेकर का निकटतम कौन सा है।

पहली बार लाइन में “बेकर” “जार के पीछे” स्थिति लेता है। इसके बाद, खिलाड़ी बदले में बल्लेबाजी करने की कोशिश कर रहे थे। इसके बाद, “तूफान” शुरू होता है – खिलाड़ी अपने बल्ले के बाद दौड़ते हैं और “रैंक के क्षेत्र” पर लौटते हैं। इस समय “बेकर” सुगंध के बाद चलता है, इसे जगह में स्थापित करता है और इसकी रक्षा करता है। लेकिन इसका मुख्य कार्य अपने क्षेत्र से एक छड़ी “चोरी” नहीं करना है। इसके अलावा, वह खिलाड़ियों को अपने बल्ले से छूने की कोशिश करता है और उसके बाद खुद को रियुआ को दबा देता है। वह जो “बेकर” छुआ अगले घोड़े में “बेकर” बन जाता है, और पुराना “बेकर” एक खिलाड़ी बन जाता है।

प्रत्येक नॉक-डाउन राइहा के लिए खिलाड़ी को रैंक में पदोन्नत किया गया था। दूसरे शब्दों में, वह मैदान के साथ आगे बढ़े और रुखे से संपर्क किया। इसके अलावा, प्रत्येक “शीर्षक” की अपनी विशेषताओं और विशेषाधिकार हैं। उदाहरण के लिए, एक ऐस अनावश्यक है और ड्राइव नहीं कर सकता है।

खिलाड़ियों की संख्या: सीमित नहीं है

क्लासिक्स

क्लासिक्स
कई लोग सोचते हैं कि “क्लासिक्स” यूएसएसआर में आया था। वास्तव में, यह एक बहुत ही प्राचीन खेल है। मध्य युग में पहले से ही, लड़कों (मूल रूप से खेल लड़का था) क्रमांकित वर्गों पर कूद गया। रूस में, “क्लासिक्स” 1 9वीं शताब्दी के अंत में पूरी तरह से खेल रहे थे।

नियम

डामर पर, 10 वर्गों के साथ एक आयताकार क्षेत्र और अर्धचालक चाक (“बॉयलर”, “पानी”, “आग”) के साथ खींचा जाता है। क्षेत्र को कूदने और चिह्नित करने के कई रूप हैं। लेकिन, एक नियम के रूप में, खिलाड़ियों को पहले वर्ग में एक क्यू गेंद (कंकड़, कैंडी का एक बॉक्स, आदि) फेंकने मोड़ लेते हैं। फिर पहला खिलाड़ी वर्ग से वर्ग तक कूदता है और उसके पीछे क्यू गेंद को धक्का देता है।

  • №1 – एक पैर;
  • №2 – एक पैर;
  • संख्या 3 और 4 – 3 पर छोड़ दिया, दाएं 4 पर;
  • संख्या 5 – दो पैरों के साथ (आप आराम कर सकते हैं);
  • संख्या 6 और 7 – 6 पर छोड़ दिया, दाएं 7 पर;
  • №8 – एक पैर;
  • संख्या 9 और 10 – 9 बजे छोड़ दिया गया, ठीक 10 पर।

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फिर 180% और उसी तरह वापस बारी करें। क्या उसने लाइन पर कदम रखा या क्यू गेंद को मारा? दोनों पैरों पर मिल गया? कदम आगे जाता है।

खिलाड़ियों की संख्या: सीमित नहीं है

बाउंसर

बाउंसर
इस खेल को खेलना, गेंद को पाने में दर्दनाक था, लेकिन उत्साह पैमाने पर चला गया। विशेष रूप से, इसके लिए आपको गेंद को छोड़कर कुछ भी नहीं चाहिए।

नियम

“बाउंसर” चुनें (एक नियम के रूप में, प्रति पक्ष 2 लोग)। वे लगभग 10-15 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं। “बाउंसर” साइट के केंद्र में खड़े हैं।

“बाउंसर” का कार्य: सभी खिलाड़ियों में गेंद प्राप्त करें (यदि आप गेंद को छुआ, तो आप मैदान छोड़ दें)। “खटखटाया” का कार्य निर्णायक और तेज़ होना और गेंद को चकमा देना है।

“बाउंसर” “जाल” (“आलू”, “मोमबत्तियाँ”) पकड़ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको मक्खी पर गेंद को पकड़ने की जरूरत है और कभी हाथ से बाहर नहीं निकलना चाहिए। अगर गेंद जमीन को छुआ, तो खिलाड़ी को “खटखटाया” माना जाता है। “ट्रैप” एक अतिरिक्त “जीवन” देता है, जिसे आप स्वयं छोड़ सकते हैं या इसे किसी मित्र के साथ साझा कर सकते हैं।

जब एक खिलाड़ी “खटखटाया” टीम में रहता है, तो उसे गेंद को जितनी बार पुरानी हो उतनी बार चकमा देनी चाहिए। यदि संभव हो, तो टीम मैदान में लौट आती है।

rezinochka

rezinochka
एक पंथ आंगन खेल। 1 9 80 और 1 99 0 के दशक में एक बच्चे को ढूंढना मुश्किल है जो रबड़ बैंड में कूद नहीं पाएगा। यार्ड में एक नए लोचदार रबर (यह एक घाटा था) के मालिक को “प्रमुख” माना जाता था और यह बहुत लोकप्रिय था।

नियम

एक ही समय में सरल और जटिल। एक तरफ, आपको 3-4 मीटर लोचदार के अलावा कुछ भी नहीं चाहिए। दूसरी तरफ, स्तर और अभ्यास में आप भ्रमित हो सकते हैं (बचपन में वे सब दिल से जानते थे)। दो खिलाड़ी रबड़ बैंड को उनके बीच खींचते हैं, और तीसरे कूदते हैं।

स्तर:

  1. एंगल्स के स्तर पर एक रबड़ बैंड (हल्कापन!);
  2. घुटने के स्तर पर रबड़ (लगभग सभी का सामना करना पड़ता है);
  3. कूल्हों पर रबड़ (किसी भी तरह से प्रबंधित!);
  4. कमर पर रबड़ (लगभग कोई भी नहीं कर सकता);
  5. छाती के स्तर पर एक रबड़ बैंड और गर्दन के स्तर पर एक रबड़ बैंड (कथा पक्ष से परे)।

प्रत्येक स्तर पर, आपको अभ्यास का एक निश्चित सेट करने की आवश्यकता होती है: धावक, कदम, धनुष, लिफाफा, नाव आदि।

खिलाड़ियों की संख्या: 3-4 लोग (हम में से चार आमतौर पर जोड़ों में खेलते हैं)।

खेल को girly भी माना जाता है। लड़के शायद ही कभी कूद गए, लेकिन उन्हें लड़कियों को देखना पसंद आया। ????

पुलिस और लुटेरों

पुलिस और लुटेरों

लाल सील भाग नहीं है।

यह एक मजेदार गेम है, जो तलवारों के साहसवाद और छिपाने और तलाशने के उत्साह को जोड़ता है। एक राय है कि खेल XVI शताब्दी में उभरा, जब कोसाक्स ने नागरिक जनसंख्या को भटकाने वाले लुटेरों से बचाया।

नियम

खेल के नियम क्षेत्र के अनुसार भिन्न होते हैं और अक्सर बहुत सरल होते हैं। अनिवार्य रूप से एक बात – खिलाड़ियों को दो टीमों (“कोसाक्स” और “लुटेरों”) में बांटा गया है। तुरंत “एटमैन” चुना गया और “युद्धक्षेत्र” द्वारा निर्धारित (इसके बाहर नहीं खेलता है)। कोसाक्स मुख्यालय चुनते हैं, और लुटेरों पासवर्ड के साथ आते हैं (एक सही, बाकी – झूठा)।

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लुटेरों का कार्य: कोसाक्स के मुख्यालय को जब्त करना। कोसाक्स का कार्य सभी लुटेरों को पकड़ना और सही पासवर्ड खोदना है।

लुटेरों के सिग्नल पर बिखरे हुए और छिपाने के लिए, डामर तीर पर छोड़कर, ताकि कोसाक्स के पास सुराग हो जहां उन्हें देखना है। इस समय कोसाक्स “अंधेरे” को लैस करते हैं और सोचते हैं कि वे कैदियों को “यातना”, घुटने, कीड़े, “स्टिंग” नेटल्ट, इत्यादि) कैसे “यातना” देंगे। थोड़ी देर के बाद कोसाक्स लुटेरों की तलाश में जाते हैं। यदि वे सफल होते हैं, तो उन्होंने डाकू को “अंधेरे” में रखा, जहां से उसे भागने का कोई अधिकार नहीं है। बदले में, लुटेरों ने “मुख्यालय” के करीब आने और इसे जब्त करने का प्रयास किया।

खिलाड़ियों की संख्या: 6 लोगों से

गर्म आलू

गर्म आलू
एक गेंद के बिना, एक भी गर्मी खत्म नहीं हुई थी। सोवियत बच्चों के लिए पसंदीदा बॉल गेम में से एक “गर्म आलू” है। इसके सार इस प्रकार है।

नियम

खिलाड़ी एक सर्कल में बन जाते हैं और उन्हें “गर्म आलू” (गेंद) द्वारा स्थानांतरित किया जाता है। अगर किसी ने समय पर गेंद को हिचकिचाया और हिट नहीं किया, तो वह “कौल्ड्रॉन” (सर्कल का केंद्र) में बैठता है। “कौल्ड्रॉन” में बैठकर आप एक गेंद को ओवरहेड उड़ाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन आप क्रैक से नहीं उठ सकते हैं। यदि “कौल्ड्रॉन” में खिलाड़ी गेंद को पकड़ने में कामयाब रहे, तो वह खुद को और अन्य कैदियों को मुक्त करता है, और वह खिलाड़ी जो असफल रूप से गेंद को फेंकता है, वह अपना स्थान लेता है।

इसके अलावा, “गर्म आलू” फेंकने वाले खिलाड़ी विशेष रूप से “बॉयलर” से किसी को छोड़ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, वह गेंद को मार रहा है, उन्हें मंडल के केंद्र में बैठकर खिलाड़ी में ले जाना चाहिए।

खिलाड़ियों की संख्या: 3 से कम नहीं।

हाथी

हाथी
इस खेल में, एक नियम के रूप में, बड़े बच्चे खेले, क्योंकि यह काफी दर्दनाक है, कुछ हद तक असंतुष्ट, लेकिन जंगली हंसमुख।

नियम

खिलाड़ियों को दो टीमों – हाथियों और सवारों में बांटा गया है। हाथी एक श्रृंखला बन जाते हैं, आधे में झुकते हैं और खड़े व्यक्ति के सामने बगल के सिर को जोर देते हैं। बदले में चलने वाले राइडर्स “हाथी” की सवारी करने की कोशिश करते हैं।

हाथियों का काम: सवारों के वजन के नीचे खड़े हो जाओ। सवारों का कार्य “हाथी के सिर” के करीब जितना संभव हो उतना कूदना है।

यदि सवारों में से एक “हाथी” पर नहीं पकड़ सकता और गिर गया, और भी, अगर सभी सवार बैठे, और “हाथी” उन्हें खत्म करने के लिए चला गया, हाथी जीता। अगर “हाथी” गिर गया, तो राइडर्स जीते।

खिलाड़ियों की संख्या: प्रत्येक टीम में 3-5 लोगों से।

मेढक

मेढक
यह गेंद और दीवार के साथ खेलने के विकल्पों में से एक है, जहां मस्ती के लिए, वास्तव में, दीवार, गेंद और कूदना आवश्यक है। ज्यादातर लड़कियों को खेला, हालांकि लड़कों ने “युद्ध” में भाग लेने के बाद, दीवार के पास घूमने के विपरीत नहीं थे।

नियम

दीवार पर एक रेखा खींची जाती है (उच्च, अधिक दिलचस्प) – इसके नीचे आप गेंद को फेंक नहीं सकते। खिलाड़ी एक-एक करके लाइन अप करते हैं। पहला खिलाड़ी गेंद को फेंकता है, वह दीवार को हिट करता है, उछालता है, जमीन पर हमला करता है, और इस बिंदु पर खिलाड़ी को उस पर कूदना चाहिए। गेंद को अगले खिलाड़ी द्वारा उठाया जाता है, एक ही चीज दोहराता है, और इसी तरह एक सर्कल में।

कोई भी जो गेंद पर कूद नहीं करता है उसे “अक्षर” (एल-आई-वाई-वाई-श-के-ए) के साथ दंडित किया जाता है। इन सभी पत्रों को एकत्रित किया? तुम एक मेंढक हो!

खिलाड़ियों की संख्या: सीमित नहीं है

और आप यार्ड में क्या खेल खेलते थे?

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