Το επάγγελμα του σχεδιαστή παιχνιδιών γίνεται όλο και πιο δημοφιλές. Πριν από μερικά χρόνια, οι μαζικές συμπατριώτες συνείδηση είδαν την ανάπτυξη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, μάλλον αλλόκοτα διασκέδαση, δεν είναι σε θέση να ανταγωνιστούν με την «σοβαρή απασχόληση» και να φέρει πραγματικές αποδοχές. Ρωσική geymdev επιβληθεί σταδιακά ως μια ενδιαφέρουσα και πολλά υποσχόμενη περιοχή που συνδυάζει τη γνώση από διαφορετικές περιοχές, καθώς και εξειδικευμένα συνέδρια άρχισαν να συλλέγουν χιλιάδες επισκέπτες από μεταξύ τους περίεργους και αδιάφορη.
Πριν από νεοφώτιστος, τόλμησε να ξεκινήσει το ακανθώδες μονοπάτι της σχεδιασμό του παιχνιδιού, προσφέρει πολλές δυνατότητες είναι ατελείωτες καταιγίδα οι μεγάλες ρωσικές εταιρείες, είναι δυνατό να βρείτε ένα από τα πολλά indie στούντιο και να συμμετέχετε σε αυτήν και μερικές γενναίες ψυχές αποφασίσουν να συλλέξουν αμέσως τη δική τους ομάδα. Αξίζει να θυμηθούμε ότι μια κενή θέση «σχεδιαστής παιχνιδιών» αναφέρεται συχνά σε εντελώς διαφορετικές θέσεις: ένα tester, προγραμματιστής, Level-σχεδιαστής, συγγραφέας, αναλυτής, μετρητή (σχεδιαστής και μαθηματικός), σχεδιαστής έννοια, σχεδιαστής της μηχανικής και ακόμη και ο καλλιτέχνης.
Η ιδιαιτερότητα της νέας βιομηχανίας αφήνει ένα αποτύπωμα: μερικές φορές είναι απαραίτητο να είναι όλοι αυτοί οι άνθρωποι ταυτόχρονα για λίγο και ταυτόχρονα πολύ μεγαλύτεροι. Στην ιδανική περίπτωση, ο σχεδιαστής παιχνιδιών ορίζει την έννοια του μελλοντικού παιχνιδιού και το μεταδίδει σε όλα τα μέλη της ομάδας με τη μορφή συγκεκριμένων τεχνικών εργασιών. Όσο πιο πολυσύνθετος και με πολλαπλούς στόχους ένας υπάλληλος, τόσο υψηλότερες είναι οι πιθανότητες να γίνει ένας απότομος επαγγελματίας στον τομέα του.
Για όσους έχουν ονειρευτεί από καιρό να γίνουν μέρος του φωτεινού και μοναδικού κόσμου των παικτών igrodel, προσφέρουμε μια λίστα με τα πιο δημοφιλή και καλά αναπτυγμένα μαθήματα σε διάφορες πτυχές του σχεδιασμού παιχνιδιών. Τολμήστε!
1. Εισαγωγή στο σχεδιασμό παιχνιδιών
Τοποθεσία: Άνοιγμα του edX.
Έναρξη μαθήματος: θα ανακοινωθούν.
Διάρκεια: 7 εβδομάδες.
Διοργανωτής: Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης.
Γλώσσα: Αγγλικά.
Μια πρακτική εισαγωγή στο σχεδιασμό παιχνιδιών από ένα από τα μεγαλύτερα εκπαιδευτικά online sites Open edX.
Τα παιχνίδια ήταν πάντα κοντά στον άνθρωπο, πολύ πριν από την έναρξη της ψηφιακής εποχής. Ποια είναι τα κύρια στοιχεία ενός παιχνιδιού; Ποιες μέθοδοι χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία παιχνιδιών; Τι είναι το πρωτότυπο και η επανάληψη; Ποιος είναι ο τρόπος με τον οποίο η ιδέα πηγαίνει να εμφανίζεται σε ένα κομμάτι χαρτιού να ενσωματώνεται σε φυσική ή ψηφιακή πραγματικότητα;
Το μάθημα απαντά έξυπνα και λεπτομερώς σε αυτά και σε άλλες ερωτήσεις και εισάγει τα βασικά εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών. Ως τελικό σχέδιο, οι συμμετέχοντες αναπτύσσουν είτε ένα desktop είτε ένα computer (δεν απαιτούνται προγραμματιστικές δεξιότητες).
Υποβάλετε αίτηση για ένα μάθημα →
2. Έννοιες στην ανάπτυξη παιχνιδιών
Τοποθεσία: Open2Study.
Έναρξη μαθήματος: 8 Αυγούστου.
Διάρκεια: 4 εβδομάδες.
Διοργανωτής: Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο Swinburne.
Γλώσσα: Αγγλικά.
Το πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί για ένα ευρύ κοινό: από προγραμματιστές και καλλιτέχνες που ενδιαφέρονται να εργαστούν στη βιομηχανία παιχνιδιών, σε απλούς οπαδούς των βιντεοπαιχνιδιών κάθε είδους. Το μάθημα δεν διδάσκει προγραμματισμό (εκτός στοιχειώδους επιπέδου), μοντελοποίηση ή σχέδιο. Αλλά δίνει μια βασική ιδέα για το τι είναι ο κύριος ρόλος του σχεδιαστή του παιχνιδιού, ποια είναι η αρχιτεκτονική και το παιχνίδι της μηχανικής και της φυσικής, όπως το υπόλοιπο του παιχνιδιού επηρεάζει το αίσθημα του παίκτη το πώς να πάρει ένα προϊόν που εξετάστηκαν. Το τελευταίο μέρος είναι αφιερωμένο στην εισαγωγή τεχνολογιών τεχνητής νοημοσύνης για την επέκταση των παραλλαγών στην προκύπτουσα εμπειρία παιχνιδιού.
Υποβάλετε αίτηση για ένα μάθημα →
3. Σχεδιασμός παιχνιδιού: πέρα από το παιχνίδι
Τοποθεσία: Το “Universarium”.
Έναρξη μαθήματος: Σύντομα (όταν έχουν εγγραφεί 3.000 συνδρομητές).
Διάρκεια: 20 διαλέξεις.
Διοργανωτής: Wargaming.
Γλώσσα: Ρωσικά.
Εκπαιδευτικό έργο από υπαλλήλους της Wargaming, του εθνικού ηγέτη στην αγορά MMO-games. Το μάθημα προϋποθέτει εξοικείωση με το σκάφος του σχεδιαστή παιχνιδιών μέσω των κύριων σταδίων της εργασίας στο παιχνίδι: από τη διατύπωση της αρχικής ιδέας μέχρι την κατάρτιση ενός σχεδίου εγγράφου, το οποίο στη συνέχεια μετατρέπεται άμεσα σε ένα παιχνίδι.
Λίγοι συνειδητοποιούν ότι, ως επί το πλείστον, το έργο ενός σχεδιαστή παιχνιδιών είναι μια δέσμη προσεγμένων και επίπονες γραφών. Χάρη στο μάθημα, θα μάθετε πώς να επιλέγετε σωστά τη γλώσσα και να μεταφέρετε σαφώς τις ιδέες σας στην υπόλοιπη ομάδα και να ολοκληρώσετε ακόμη και διάφορες τεχνικές εργασίες. Επίσης, δίνεται προσοχή στο θέμα της δημιουργίας εσόδων.
Υποβάλετε αίτηση για ένα μάθημα →
4. Σχεδιασμός χαρακτήρων για βιντεοπαιχνίδια
Τοποθεσία: Coursera.
Έναρξη μαθήματος: 1η Αυγούστου.
Διάρκεια: 4 εβδομάδες.
Διοργανωτής: Καλιφόρνια Ινστιτούτο Τεχνών
Γλώσσα: Αγγλικά.
Το μάθημα είναι ένα από τα μέρη μιας ολόκληρης εξειδίκευσης στον σχεδιασμό παιχνιδιών, που ανοίγει στην Coursera. Προφανώς, οι ολοκληρωμένοι και επεξεργασμένοι χαρακτήρες παιχνιδιών είναι μια σημαντική πτυχή ενός επιτυχημένου έργου παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το είδος του. Στο πλαίσιο αυτού του μαθήματος, η κατασκευή ενός χαρακτήρα παιχνιδιού (όπως κινούμενο ή κινηματογραφικό – περιμένετε για αναγνωρίσιμα παραδείγματα!) Θεωρείται από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Αφήνει τις στιγμές αυτές ως κίνητρο των ενεργειών και της εκφραστικότητας του ήρωα, κίνηση του χαρακτήρα και της κίνησης του στο χώρο, τεχνικοί περιορισμοί στην ανάπτυξη και ούτω καθεξής.
Το μάθημα είναι ενδιαφέρον όχι μόνο για τους σχεδιαστές παιχνιδιών, αλλά και για τους σεναριογράφους, καθώς και για τους φίλους των ταινιών και των κόμικς.
Υποβάλετε αίτηση για ένα μάθημα →
5. Ηλεκτρονικά παιχνίδια: λογοτεχνία, νέα μέσα και αφήγηση
Τοποθεσία: Coursera.
Έναρξη μαθήματος: 1η Αυγούστου.
Διάρκεια: 6 εβδομάδες.
Διοργανωτής: Πανεπιστήμιο Vanderbilt.
Γλώσσα: Αγγλικά.
Το μάθημα προορίζεται τόσο για τους ακροατές που ενδιαφέρονται για τα βιντεοπαιχνίδια γενικά, όσο και για τους παθιασμένους και προχωρημένους παίκτες MMO. Τι συμβαίνει με την πλοκή ενός λογοτεχνικού έργου ή μιας ταινίας όταν γίνεται η βάση για ένα μαζικά online παιχνίδι για πολλούς παίκτες; Στο επίκεντρο της ανάλυσης είναι η τριλογία «Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών» του διάσημου καθηγητή Tolkien, καθώς και διάσημα έργα ρομαντικής λογοτεχνίας. Φυσικά, οι δημιουργοί του μαθήματος θα αναλύσουν λεπτομερώς άλλα σημαντικά θέματα: την ιστορία της βιομηχανίας, τα χαρακτηριστικά του online παιχνιδιού, τη μοναδικότητα του αφηγηματικού παιχνιδιού και ούτω καθεξής.
Υποβάλετε αίτηση για ένα μάθημα →
6. Ιστορία του σχεδιασμού παιχνιδιών
Τοποθεσία: Άνοιγμα του edX.
Έναρξη μαθήματος: 31 Οκτωβρίου.
Διάρκεια: 5 εβδομάδες.
Διοργανωτής: Το Ινστιτούτο Τεχνολογίας του Rochester.
Γλώσσα: Αγγλικά.
Περιέργως, βιντεοπαιχνίδια μαζί μας για περισσότερα από 50 χρόνια – περισσότερο από τότε, όταν οι υπολογιστές ήταν ένα ολόκληρο δωμάτιο, γεμάτα ντουλάπες βουίζει, και η λέξη «σφάλμα» σήμαινε τίποτα περισσότερο από μια παραβίαση των ηλεκτρονικών εντόμων δουλειά!
Ένας καλός σχεδιαστής παιχνιδιών χρειάζεται τουλάχιστον μια μικρή καθοδήγηση στην ιστορία του θέματος. Το μάθημα θα μιλήσει για την εμφάνιση των πρώτων παιχνιδιών, την εφεύρεση και την εξέλιξη των ειδών, των τεχνολογιών VR και του μέλλοντος του κλάδου στο σύνολό του.
Οι δημιουργοί του μαθήματος είναι ειδικοί από το Εθνικό Μουσείο Αγώνων στο Ρότσεστερ, που περιλαμβάνει τη μεγαλύτερη συλλογή βιντεοπαιχνιδιών και συναφών υλικών στον κόσμο.
Υποβάλετε αίτηση για ένα μάθημα →
7. Προγραμματισμός για Dummies: δημιουργία του πρώτου κινητού μας παιχνιδιού
Τοποθεσία: FutureLearn.
Έναρξη μαθήματος: θα ανακοινωθούν.
Διάρκεια: 7 εβδομάδες.
Διοργανωτής: Πανεπιστήμιο του Ρέντινγκ.
Γλώσσα: Αγγλικά.
Τα πρώτα βήματα στον προγραμματισμό της Java για το μέλλον igrodelov. Απόλυτη αρχάριους – το πιο ότι: σε ένα διασκεδαστικό και διασκεδαστικό τρόπο, θα σας πω για τη βασική δομή αρχές, αλγόριθμους και τον κωδικό και να μάθουν να εκφράζουν τις αναμφισβήτητα λαμπρό, αλλά κάπως θολό ιδέες. Ως κύρια πλατφόρμα προγραμματισμού χρησιμοποιείται το Android Studio της Google.
Ως αποτέλεσμα του μαθήματος, θα έχετε ένα ανεξάρτητα δημιουργημένο απλό κινητό παιχνίδι, το οποίο μπορείτε να παίξετε στον υπολογιστή, το smartphone ή το tablet σας. Σταματήστε σε αυτό ή συνεχίστε να δημιουργείτε παιχνίδια – εξαρτάται από εσάς!
Υποβάλετε αίτηση για ένα μάθημα →
8. Advanced JS: παιχνίδια και οπτικοποίηση
Τοποθεσία: Khan Academy.
Έναρξη μαθήματος: αμέσως.
Διάρκεια: 36 ώρες.
Διοργανωτής: Ακαδημία Χαν.
Γλώσσα: Αγγλικά.
Προγραμματισμός ενός προχωρημένου επιπέδου στο JavaScript από τη διάσημη ακαδημία Khan. Για να ξεκινήσει η πορεία, οι συμμετέχοντες εισάγονται στα κύρια συστατικά των video games και η διαδικασία απεικόνισης, να μάθουν να συνεργαστεί με μια ποικιλία προγραμμάτων, και να κάνουμε μαζί τους κουμπιά, ρυθμιστικά και τα μενού, και από το τέλος θέση να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια και την εφαρμογή 3D μοντέλο.
Ως αποτέλεσμα του μαθήματος, εκτός από δεξιότητες άμεσου προγραμματισμού, μπορείτε να δημιουργήσετε μια πλατφόρμα για έναν κάστορα περιεχομένου και ένα παιχνίδι για απομνημόνευση.
Υποβάλετε αίτηση για ένα μάθημα →
9. Δημιουργία παιχνιδιών 2D στην Ενότητα 4.5
Τοποθεσία: Udemy.
Έναρξη μαθήματος: αμέσως.
Διάρκεια: 38 διαλέξεις.
Διοργανωτής: 3D Buzz.
Γλώσσα: Αγγλικά.
Ένα εξειδικευμένο μάθημα, το όνομα του οποίου αντικατοπτρίζει πλήρως το περιεχόμενο. Εκτός από τη διερεύνηση των πλεονεκτημάτων και των χαρακτηριστικών εξαιρετικά δημοφιλής αυτή τη στιγμή κινητήρα Ενότητας, ο ακροατής αναμένει τη δημιουργία μιας ποικιλίας των ελεγκτών, βασικά στοιχεία του σχεδιασμού και της ανάπτυξης ενός συστήματος πόντους εμπειρίας και της υγείας επίπεδο, να χτίσουν ένα απλό AI να ελέγχουν τις μονάδες του εχθρού, την εισαγωγή των κινουμένων σχεδίων και, τελικά, τη δημιουργία δύο πλήρη λειτουργία τα επίπεδα σας μελλοντικό παιχνίδι.
Παρόλο που το μάθημα συνιστάται ακόμη και για αρχάριους, οι βασικές απαιτήσεις είναι ελάχιστες γνώσεις της γλώσσας C #.
Υποβάλετε αίτηση για ένα μάθημα →
10. Γεωμετρία
Τοποθεσία: Coursera.
Έναρξη μαθήματος: 15 Αυγούστου.
Διάρκεια: 6 εβδομάδες.
Διοργανωτής: Πανεπιστήμιο της Πενσυλβανίας.
Γλώσσα: Αγγλικά.
Η γεωμετρία ή η igrofikatsiya – είναι η χρήση στοιχείων ή τεχνικών τυχερών παιχνιδιών, συνήθως σε διαδικασίες μη τυχερών παιγνίων, όπως η οικοδόμηση επιχειρηματικής στρατηγικής ή η επίλυση κοινωνικών προβλημάτων. Το μάθημα εισάγει τους κύριους μηχανισμούς παιχνιδιών και καταδεικνύει σαφώς την αποτελεσματικότητα της σωστής εφαρμογής τους. Χάρη στην εκδρομή στην ιστορία των παιχνιδιών ως πολιτισμικό φαινόμενο εν γένει, στην ανάλυση των διαδικασιών παιχνιδιού και στην περιγραφή των τύπων ψυχολογικού κινήτρου του παίκτη, το μάθημα είναι εξαιρετικά χρήσιμο, συμπεριλαμβανομένου του κατασκευαστή παιχνιδιών στον υπολογιστή. Ειδικά αν θέλει να δημιουργήσει εμπορικά επιτυχημένα προϊόντα.
Υποβάλετε αίτηση για ένα μάθημα →