Adiós, Kinect. Por qué Microsoft abandona su proyecto más ambicioso

¿Por qué el sensacional controlador Kinect desapareció del campo de visión y cuánto es responsable por sí mismo Microsoft del fallo del legendario producto? Los análisis de Business Insider lo contaron.

En 2009, Microsoft introdujo por primera vez el controlador Kinect para Xbox 360. Luego se convirtió en una sensación. La cámara de infrarrojos, los sensores y los micrófonos monitorearon por completo la posición y los movimientos del cuerpo, y por $ 150 se les dio la oportunidad de controlar juegos y multimedia usando solo la voz y los gestos.

Desde entonces, la compañía ha vendido aproximadamente 29 millones de copias de Kinect. Es difícil llamar al éxito. Una vez que un gadget innovador desaparece casi por completo del campo de visión. No están interesados ​​en los compradores. Desarrolladores tampoco es interesante: en los últimos dos años solo se han lanzado siete juegos, hechos exclusivamente para el controlador. Sí, y Microsoft mismo rara vez recuerda la existencia de Kinect, cambiando la atención a su novedad: HoloLens.

¿Qué pasó?

youtube.com
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En 2005, se introdujo la Xbox 360. Durante varios años las cosas fueron bien y la consola fue muy popular. Pero tan pronto como Sony PlayStation 3 y Nintendo Wii salieron al mercado, la competencia se volvió realmente difícil. Microsoft necesitaba considerar cuidadosamente su próximo paso y llevar la Xbox 360 a la delantera. Por lo tanto, la compañía presentó Kinect. Este controlador parecía interesante, prometía sensaciones increíbles y creaba un nuevo nicho para juegos y contenido.

xbox-360.co.za
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El lanzamiento fue realizado con gran fanfarria. Solo para marketing, Microsoft gastó $ 500 millones. Oprah Winfrey distribuyó Xbox 360 y Kinect en su transmisión, y los medios dieron al nuevo controlador las mejores críticas. Durante 60 días, Microsoft vende más de 8 millones de Kinect, estableciendo un récord mundial para el dispositivo de mayor venta. Los desarrolladores se están alineando para comenzar a trabajar en juegos para el controlador.

businessinsider.com
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Es cierto que la mayoría de los juegos lanzados recibieron solo reseñas negativas. De los 17 proyectos, solo Dance Central recibió buenas calificaciones. Pero todo esto no era importante. Los fanáticos de Kinect entendieron: la tecnología es nueva y necesita tiempo para el desarrollo. Nadie estaba preocupado por el controlador, todos simplemente movieron los muebles en el apartamento para jugar con el nuevo dispositivo.

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Primer problema: la falta de juegos geniales

vg-reloaded.com
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Los problemas comenzaron cuando, y después de seis meses, no hubo juegos para Kinect. entrenamiento físico y de plataformas primaria no está interesado en aquellos jugadores que compraron la Xbox 360. Microsoft logró convencer a los principales desarrolladores de juegos para integrar el soporte para Kinect en la franquicia más popular, pero se ha hecho lo suficiente. Por ejemplo, algunos jugadores en FIFA 15 recibieron una tarjeta roja por gritar palabras obscenas en el micrófono. Obviamente, tal integración no produjo el resultado.

Los conocedores dicen: incluso los mejores desarrolladores no querían integrar el nuevo controlador en sus proyectos. Después de todo, estos juegos ya han invertido mucho tiempo y dinero. Además, funcionaron maravillosamente con los joysticks tradicionales. Al mismo tiempo, a partir de 2010, los equipos que mejor crearon juegos innovadores y creativos para los no jugadores centraron su atención en iOS y Android. Un gran premio, dinero, una audiencia en crecimiento, todo esto estaba aquí.

El segundo problema: “85% de magia, 15% de depresión”

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Kinect también integra control de voz y gestos directamente en Xbox 360. Puede poner la película en pausa o iniciar sesión en su cuenta, simplemente apareciendo frente a la cámara. Pero, no importa cuán genial pueda parecer, Kinect era todavía una nueva tecnología, y todas sus nuevas características iban acompañadas de errores. La magia de la innovación solo funcionó en un 85%, en otros casos, el usuario estaba decepcionado.

Los jugadores otorgan gran importancia a la precisión de los movimientos, por ejemplo, la incorporación de supercomb en Street Fighter IV o un heads-up en Call of Duty. Y si va a controlar el televisor con la voz, sería mejor que el sistema funcione a la perfección. De lo contrario, gritarás “¡pausa!” Una y otra vez.

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Problema tres: necesita más espacio

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Peor aún más: cuanto más tiempo usaban la gente Kinect, más encontraban lugares y situaciones en las que el controlador no funcionaba bien. Para jugar con Kinect en el departamento, era necesario mover los muebles. Entonces el sensor recibió el campo necesario para la operación normal. Por otro lado, puedes sentarte en el sofá en una habitación de cualquier tamaño y divertirte, esto solo requiere un joystick.

El segundo intento con Xbox One

staticworld.net
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A pesar de todos los defectos, el Kinect entró rápidamente en uso, al menos en parte, debido a que Microsoft estaba vendiendo el controlador incluido con la Xbox 360, que era muy popular. Pero no todo el mundo está comprando un conjunto completo: en enero de 2012, Microsoft anunció que había vendido 18 millones de Kinect y 66 millones de Xbox 360. Un año más tarde, en febrero de 2013, el jefe del departamento de Microsoft Xbox Larry Mushroom escribió en Twitter, que la compañía ha vendido 24 millones de Kinect y más de 76 millones de Xbox 360. Se puede suponer que los controladores que se vendieron se incluyeron en la consola.

Cuando la Xbox One se presentó por primera vez en noviembre de 2013, Microsoft hizo una declaración impactante: la nueva consola requerirá una nueva versión de Kinect. Esto significaba que la Xbox One costaría $ 499. Por ejemplo, Sony PlayStation 4, el competidor más cercano, valía $ 399.

Por una diferencia de $ 100, Microsoft prometió juegos interactivos y programas de televisión. Además, puede usar el motor de búsqueda de Bing e Internet Explorer preinstalado.

wikimedia.org
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Para Microsoft, esto formaba parte del ambicioso y largo plan de colocar una computadora en el salón de cada casa. Esto podría lograrse con Kinect: una interfaz clara, una plataforma multimedia … todo parecía lógico para la empresa. Pero el núcleo del público objetivo, los jugadores, esta idea odió de inmediato. Cuando la Xbox One ingresó al mercado en noviembre de 2013, rápidamente reemplazó la PlayStation 4. En tres de cada cuatro casos, los compradores eligieron la consola de Sony.

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Retiro final

ignimgs.com
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En abril de 2014, se lanzó el videojuego Kinect Sports Rivals para Xbox One. En lugar de triunfar, el caso terminó en bajas ventas y grandes pérdidas, lo que provocó despidos masivos en el desarrollador de estudio Rare. En mayo de 2014 Microsoft finalmente ha decidido retirarse y ya no insistir en la necesidad de un nuevo Kinect, acordar la venta de la Xbox One por $ 399 y luego por $ 349. Esto ayudó a aumentar las ventas de Xbox One, y la diferencia en las ventas de PlayStation 4 se redujo en un cuarto.

Pero eso significaba que alrededor de 5 millones de propietarios de Xbox One que compraron la consola con el controlador obtuvieron un accesorio innecesario, que realmente no querían. Al mismo tiempo, solo unos pocos juegos se integraron con Kinect en la Xbox One, y algunos recibieron críticas decentes.

El sitio de noticias Neowin escribió en mayo de 2014: “Microsoft es el único culpable del fracaso de Kinect”. El artículo también afirmó que no se lanzó ni un solo juego insignia para Xbox One, incluso Microsoft no lanzó un juego de este tipo. Ya pasó un año, y sigue siendo cierto.

Además, Microsoft cerró el estudio de televisión, que se abrió para crear un contenido interactivo único para Kinect en octubre de 2014.

En otras palabras, Kinect, al parecer, se suspendió.

Este no es el final

animalnewyork.com
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Es interesante que artistas e ingenieros estén utilizando activamente Kinect en sus proyectos. Por ejemplo, se convirtió en un elemento clave para crear un espejo inusual: PomPom Mirror.

En resumen, ha vendido 23 millones de Kinect para Xbox 360, y al menos 5 millones de Xbox One con un nuevo sensor – y por lo que es una lástima que Microsoft no fue capaz de hacerlo en un futuro de los videojuegos.

Pero es bueno que al menos en algún lugar fueran útiles.

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