Zašto podučavati programiranje djece? Pogotovo ako imate budućnu balerinu ili nogometnog igrača koji odrastu? Odgovor je jednostavan: kako bi vas naučio kako logično razmišljati i planirati svoje postupke. Roditelji se pohvaljuju da moderna djeca gotovo od pelena mogu uključivati tablete i računala. Zanimanje za tehnologijom i žudnja za zabavom može se kombinirati s učenjem i razvojem, nudeći igrama za djecu koja vas naučavaju kako sastaviti algoritme, pa čak i pisati kod.
Kodable
Kako mislite, u kojoj dobi trebate započeti program učenja? Stvoritelji Kodable tvrde da je njihova igra dostupna dvogodišnjima. Prije nego što naučite slova, možete saznati kod. Za vožnju kroz labirinte smiješna lica mogu doista i djeca, a istodobno svladati kompilaciju programa, ukazujući na niz akcija. Savjeti i preporuke izrađuju se pomoću grafike, tako da čitanje djeteta ne mora.
Kodable se preporučuje za proučavanje računalne znanosti u osnovnoj školi: nastavnici i roditelji mogu kontrolirati proces učenja, postaviti razine složenosti i pratiti uspjeh. Dobar početak za djecu.
Kodable
Code.org
Na web stranici Code.org, koju je izradila neprofitna organizacija, međunarodni pokret “Programming Hour”, prikupljeni su nekoliko edukativnih tečajeva za djecu i odrasle. Godina iz koje možete započeti je četiri godine. Jedna igra koja uči sve i odmah, ne postoji, ali postoji korak po korak trening s likovima raznih crtića. Premještanje s razine na razinu možete naučiti i izraditi vlastite kratke programe.
Sode.org
Lightbot
U igri, dostupnoj na pametnom telefonu ili tabletu, mali robot, poštujući naredbe, bi trebao svijetliti na pravim mjestima žarulja. Glavni zadatak, koji će biti pred djetetom, jest dizajniranje načina igračke uz pomoć jednostavnih naredbi. Zadatak roditelja je objasniti djeci što znače slike.
Nije činjenica da će dijete koje svira Lightbot postati briljantni programer, ali svakako će naučiti kako planirati akcije i napraviti najjednostavnije algoritme. Ova se prijava također može preporučiti kao jedan od početnih, čak i za predškolske dobi od 4-6 godina. Programeri također nude sofisticiraniju verziju koja je pogodna za djecu stariju od devet godina.
Usput rečeno, roditelji također mogu rado provesti vrijeme na sastavljanju ruta. Robot je dovoljno zabavan da ugodi djecu, i dovoljno ozbiljno da ne smeta odraslima.
Lightbot
PiktoMir
“PictoMir”, koji je razvio NIISI RAS, naručio je ruska akademija znanosti, naš je odgovor na strane kolege. NIISI RAS je već razvio sustav “KuMir”, u kojemu se upoznaju visoki studenti na programiranje, ali u njemu nema elementa igre. “PictoMir”, dizajniran za predškolske dobi, pokazao se fascinantnim i vrlo pristupačnim.
Robot boje polja, a dijete uči sastaviti algoritme. Svi naputci se izrađuju pomoću grafike, pa se “PictoMir” može sigurno dati djeci koja ne mogu čitati, počevši od pet godina: primjetno je da su znanstvenici pokušali učiniti akcije razumljivima čak i za malu djecu. Ako roditelji ne znaju engleski i ne razumiju ništa u programima, ali oni stvarno žele razviti logično razmišljanje kod djece, PictoMir će biti pravi spas. Mobilne verzije dostupne su za iOS, Android i Windows Phone, ali zadnja dva moraju biti preuzeta s web mjesta razvojnog programera.
PiktoMir
Robozzle
Dovršite zadatke i nacrtajte algoritam za kretanje strelica na zagonetku – to je smisao igre u kojoj mlađe učenice mogu igrati. Istina, obični strijelac vjerojatno neće odvojiti sedam godina dugo vremena, pogotovo ako je to prva takva igra. No, može ozbiljno zanimati školska djeca od deset godina koje su već upoznate s algoritmizacijom, jer se najzanimljivije zagonetke, naravno, pojavljuju na složenijim razinama. Robozzle pruža gotovo neograničene mogućnosti stvaranja i traženja novih radnih mjesta, tako da je najprikladnije za učenje osnova, ali za stalno ponavljanje i praksu.
Robozzle
Cargo-Bot
Još jedna jednostavna igra za svladavanje, na početnoj razini od kojih će se predškolska djeca osjećati ugodno. Budući da u njemu nema dovoljno teksta, dovoljno je da djeca razlikuju pojedinačna slova kako bi ispunili prve zadatke i pomaknuli kutije za manje poteza od mjesta do mjesta. Prekomjerno složene kombinacije, čak i odrasli moći će dugo razmišljati. Među ostalim obrazovnim i zabavnim programima Cargo-Bot ističe se za vrlo lijepu sliku. Usput, Cargo-Bot je bio potpuno programiran za iPad.
CodeMonkey
Lifkhaker je već detaljno napisao o igri CodeMonkey, koja jednostavno mora uzeti vrijedno mjesto na popisu tutorskih igara za djecu.
Online igra, u kojoj korak po korak djeca nauče upravljati zabavnim majmunom, izgrađena je vrlo jednostavno i vizualno. Svaka nova razina govori o mogućnostima programiranja i obavljanju sljedećeg zadatka, morat ćete primijeniti znanje iz prethodne lekcije. Da biste dobili bananu, to traje nekoliko minuta, tako da je zgodan planirati lekcije, tako da dijete privlači i nema vremena umoriti.
Veliki plus CodeMonkey je da ova igra daje ideju samog sintakse, jer se naredbe trebaju odabrati pomoću ikona, a slijed akcija je napisan u redovima gotovo prave šifre.
CodeMonkey
ogrebotina
Uključivanje ogrebotina na ovom popisu nije posve pošteno, jer nije igra, već posebno oblikovana okolina za podučavanje programiranja djece, a ne uključuje, jer je to izvrstan obrazovni alat. Autorstvo Scratch pripada Massachusetts University of Technology, au zajednici većina informacija prevedena je na ruski, pa je Scratch dostupan širokoj publici.
Mogućnosti za ogrebotine su doista impresivne, iako u njemu nema nikakvih zadataka i razina, ali postoji morska mašta i sredstva za njegovu primjenu. Budući da je cilj samostalno uspostaviti dijete u svakom projektu, ne postoje univerzalna rješenja, ali postoji prostor za kreativnost, koja nedostaje u igrama koji podučavaju algoritam. Scratch je savršen za djecu od osam godina, koji su već umorni od vožnje robota i majmuna uz uobičajene rute.
ogrebotina
SeeBot
Ne bismo trebali zaboraviti na klasike, čak i prilično prašnjav. CeeBot edukativne igre pojavile su se 2003. godine kao poseban razvoj obrazovnih institucija. U početku, programeri su stvorili Colobot – igru o kolonizaciji novog planeta, čija je glavna značajka bila upravljanje likovima da je potrebno napisati vlastite programe.
CeeBot je tečaj za igru iz nekoliko zadataka s detaljnim uputama. Povijest programabilnih robota na novom planetu koja uništava lokalnu faunu, naravno, za djecu nije prikladna, ali za tinejdžere koji su već bili prekinuti informatičkom znanosti i zamisliti što je algoritam, to će biti dobar alat. Izgleda CeeBot na pozadini modernih igara blijeda, ali gdje drugdje dijete upravlja likovima, stvarajući vlastite programe koji su što bliže C + + sintakse što je više moguće?
Seebot
CodeCombat
CodeCombat – ovo je ozbiljno, jer ova igra uči ovaj kod i pobjednik će dobiti spreman programer. Odabir programskog jezika koji će morati napisati naredbe za svoj lik (igra nudi Python, JavaScript, Lua ili nekoliko eksperimentalnih poput CoffeScript) i idite na putovanje za kristale.
Da biste podigli igru, možete imati dječake i djevojke iz osam godina. Obuka i savjeti na ruskom, za 9,99 dolara, svaki mjesec možete dobiti nove razine za prolaz (prvih 70 besplatnih). Igra se može koristiti u školama, postoje zasebni bonusi za učitelje.
U igri prije početka svake razine dijete će pročitati zabavne i motivirajuće navode o programiranju, podsjećajući da “ovaj kôd neće naučiti sebe”. CodeCombat bilježi više od običnih “RPG” i “strijelaca”, jednu od najboljih kombinacija rekreacije i treninga.
Sodecombat