Povolání herního designéra se stává stále oblíbenější. Před několika lety hromadné vědomí krajanů vnímalo rozvoj počítačových her, spíše jako bizarní zábavy, neschopné soutěžit s “vážným zaměstnáním” a přinášet skutečné příjmy. Postupně se ukázalo, že ruský geymdeve je zajímavým a slibným směrem, který kombinuje poznatky ze širokého spektra oblastí, a specializované konference začaly sbírat tisíce návštěvníků ze zvědavých a ne lhostejných.
Před nováček, se odvážil pustit na trnité cestě herního designu, nabízí několik možností je nekonečný bouře velké ruské společnosti, je možné najít jeden z mnoha nezávislých studií a připojit ji i někteří odvážlivci se rozhodli okamžitě sbírat svůj vlastní tým. Stojí za připomenutí, že se uvolnil mandát „herní designér“ často se odkazuje na zcela odlišných pozic: tester, programátor, Level-designer, spisovatel, analytiků, pult (návrháře a matematik), pojem návrháře, návrháře mechaniky a dokonce i umělce.
Specifičnost mladého průmyslu opouští otisk: někdy je nutné, aby byli všichni tito lidé najednou na trochu a zároveň mnohem větší. V ideálním případě hrací návrhář definuje koncept budoucí hry a předává jej všem členům týmu ve formě konkrétních technických úkolů. Čím více zaměstnanejší a víceúčelový zaměstnanec, tím vyšší je jeho šance stát se strmým profesionálem v jeho oboru.
Pro ty, kteří již dlouho snili o tom, že se stanou součástí světlého a jedinečného světa igrodelů, nabízíme seznam nejpopulárnějších a nejvíce rozvinutých kurzů v různých aspektech herního designu. Dare!
1. Úvod do hry
Místo: Otevřete edX.
Zahájení kurzu: bude oznámeno.
Doba trvání: 7 týdnů.
Organizátor: Massachusetts Institute of Technology.
Jazyk: Anglicky.
Praktický úvod do hry od jednoho z největších vzdělávacích on-line stránek Open edX.
Hry byly vždy blízko člověku, dlouho před nástupem digitální éry. Jaké jsou hlavní prvky každé hry? Jaké metody se používají při vytváření her? Co je prototyp a iterace? Jaká je myšlenka, že se zdá, že se na papíře objevuje fyzická nebo digitální realita?
Kurz inteligentně a důkladně zodpoví tyto a další otázky a představí hlavní nástroje pro vývoj her. Jako závěrečný projekt účastníci rozvíjejí stolní nebo počítačovou hru (programovací schopnosti se nevyžadují).
Požádat o kurz →
2. Pojmy ve vývoji her
Místo: Open2Study.
Zahájení kurzu: 8. srpna.
Doba trvání: 4 týdny.
Organizátor: Technologická univerzita v Swinburne.
Jazyk: Anglicky.
Program je určen širokému publiku: od programátorů a umělců, kteří mají zájem pracovat v herním průmyslu, až po prosté fanoušky videohier všech druhů žánrů. Kurz nevyučuje programování (kromě elementární úrovně), modelování nebo kreslení. Ale on dává základní představu o tom, jaká je hlavní role herního designéra, jaká je architektura a herní mechanika, jak rovnováha a fyzika hry ovlivňují pocity hráče, jak je produkt testován. Závěrečná část je věnována zavádění technologií umělé inteligence pro rozšíření rozdílů ve výsledném herním zážitku.
Požádat o kurz →
3. Návrh hry: mimo hru
Místo: “Universárium”.
Zahájení kurzu: Brzy (přihlášeno je 3 000 předplatitelů).
Doba trvání: 20 přednášek.
Organizátor: Wargaming.
Jazyk: Rusky.
Vzdělávací projekt od zaměstnanců Wargamingu, národního vůdce MMO-games trhu. Kurz předpokládá obeznámenost s řemesla herní designér pomocí hlavních fázích práce na hře, z formulace původního nápadu až po vypracování návrhu dokumentu, který je pak převeden přímo do hry.
Málokdo si uvědomuje, že dílo herního designéra je z velké části spousta přemýšlivých a obtížných spisů. Díky kurzu se dozvíte, jak správně zvolit jazyk a jasně sdělit své nápady ostatním týmům a dokončit dokonce několik technických úkolů. Také je věnována pozornost otázce zpeněžení.
Požádat o kurz →
4. Návrh znaků pro videohry
Místo: Coursera.
Zahájení kurzu: 1. srpna.
Doba trvání: 4 týdny.
Organizátor: Kalifornský institut umění.
Jazyk: Anglicky.
Kurz je jednou z částí celé specializace v herním designu, který je otevřen na Coursera. Je zřejmé, že integrální a propracované herní znaky jsou důležitým aspektem úspěšného herního projektu, bez ohledu na to, jaký je žánr. V rámci tohoto kurzu je konstrukce herního charakteru (stejně jako animovaná nebo kinematická – čekat na rozpoznatelné příklady!) Je zvažována z různých úhlů. Dotýká se takových momentů jako motivace akcí a expresivity hrdiny, animace postavy a jejího pohybu ve vesmíru, technické omezení vývoje a tak dále.
Kurz je zajímavý nejen pro herní designéry, ale i pro scénáristy, stejně jako pro fanoušky filmů a komiksů.
Požádat o kurz →
5. Online hry: literatura, nová média a vyprávění
Místo: Coursera.
Zahájení kurzu: 1. srpna.
Doba trvání: 6 týdnů.
Organizátor: Univerzita Vanderbiltu.
Jazyk: Anglicky.
Kurz je určen jak pro posluchače, kteří mají zájem o videohry obecně, tak i pro vášnivé a pokročilé hráče MMO. Co se stane s dějem literárního díla nebo filmu, když se stane základem masivně multiplayerové online hry? V centru analýzy stojí trilogie “Pán prstenů” slavného profesora Tolkien, stejně jako slavná díla romantické literatury. Samozřejmě, tvůrci kurzu budou podrobně analyzovat další důležité otázky: historii průmyslu, vlastnosti online hry, jedinečnost herního vyprávění a tak dále.
Požádat o kurz →
6. Historie herního designu
Místo: Otevřete edX.
Zahájení kurzu: 31. října.
Doba trvání: 5 týdnů.
Organizátor: Technologický institut v Rochesteru.
Jazyk: Anglicky.
Kupodivu, videohry s námi pro více než 50 let – více od té doby, kdy počítače byly celá místnost, Nepořádek skříně bzučení, a slovo „chyba“ neznamenalo nic víc než porušení elektronika pracují hmyz!
Dobrý herní návrhář potřebuje alespoň trochu vedení v historii problému. Kurz se bude zabývat vzhledu prvních her, vynálezem a vývojem žánrů, technologií VR a budoucnosti průmyslu jako celku.
Tvůrci kurzu jsou odborníci z Národního muzea her v Rochesteru, který obsahuje největší sbírku videohry a souvisejících materiálů na světě.
Požádat o kurz →
7. Programování pro Dummies: vytvoření první mobilní hry
Místo: FutureLearn.
Zahájení kurzu: bude oznámeno.
Doba trvání: 7 týdnů.
Organizátor: Univerzita v Readingu.
Jazyk: Anglicky.
První kroky v programování Java pro budoucí igrodelov. Absolutní začátečníci – nejvíce to: v zábavném a zábavnou formou vám řekne o základní principy, algoritmy a struktury kódu a naučit ztělesňovat nepochybně brilantní, ale poněkud mlhavé představy. Jako hlavní programovací platformu se používá Android Studio Google.
V důsledku kurzu budete mít samostatně vytvořenou jednoduchou mobilní hru, kterou můžete hrát ve svém počítači, smartphonu nebo tabletu. Zastavte se nebo pokračujte v vytváření her – je to na vás!
Požádat o kurz →
8. Pokročilé JS: hry a vizualizace
Místo: Akademie Khan.
Zahájení kurzu: okamžitě.
Doba trvání: 36 hodin.
Organizátor: Akademie Khan.
Jazyk: Anglicky.
Programování pokročilé úrovně v jazyce JavaScript od slavné akademie Khan. Chcete-li spustit kurzu se účastníci seznámí s hlavními složkami videoher a vizualizace procesu, naučit se pracovat s celou řadou programů, a to s nimi tlačítka, posuvníky a menu a na konci schopen vytvářet animace a provádět 3D-modelu.
Výsledkem kurzu je, kromě přímých programovacích dovedností, vybudovat plošinku o obsahu bobra a hračky pro memorování.
Požádat o kurz →
9. Vytvoření 2D her na Unity 4.5
Místo: Udemy.
Zahájení kurzu: okamžitě.
Doba trvání: 38 přednášek.
Organizátor: 3D Buzz.
Jazyk: Anglicky.
Speciální kurz, jehož název plně odráží obsah. Kromě zkoumání výhod a funkcí velmi populární právě teď Unity motor, posluchač očekává vznik různých regulátorů, základy návrhu a vývoje systému zkušenostních bodů a zdraví úrovni, vybudovat jednoduchý AI ovládat nepřátelské jednotky, zavedení animace a nakonec vytvoření dvou plně funkčních úrovní vašich budoucí hra.
I když je kurz doporučen i pro začátečníky, základní požadavky jsou minimální znalosti jazyka C #.
Požádat o kurz →
10. Geomifikace
Místo: Coursera.
Zahájení kurzu: 15. srpna.
Doba trvání: 6 týdnů.
Organizátor: Univerzita v Pensylvánii.
Jazyk: Anglicky.
Geomifikace nebo igrofikatsiya – je použití herních prvků nebo technik, obvykle v herních procesech, jako je budování obchodní strategie nebo řešení sociálních problémů. Předmět seznamuje s hlavními mechanismy hraní a jasně demonstruje účinnost jejich správné aplikace. Díky exkurzi do dějin her jako kulturního fenoménu obecně, analýze herních procedur a popisu typů psychologické motivace hráče je kurz mimořádně užitečný, včetně vývojáře počítačových her. Zvláště pokud chce vytvářet komerčně úspěšné produkty.
Požádat o kurz →