10 ярда игри, за които нашите деца не знаят

И аз съм в “къщата”!

– Колко рубини имате?
– 50!
– Уау! Pokez, каква е вашата мелница?

Аз чух този диалог на другия ден със съседните момчета. Седнаха на една пейка и се шмугнаха в телефоните. Поглеждайки наоколо, не видях как да играят деца в “кучето” или да нарисуват полето за “Побързай – ще продължиш”. Модерните деца, уви, предпочитат да докосват клавиатурата и да седят в “VKontakte”.

Дворните игри, в които играхме ден след ден (до “шофиране”), постепенно изчезват в миналото. Но повечето от тях не само развиват сръчност, издръжливост и сила, но също така преподават важни неща като сближаване и взаимопомощ.

Предлагам да си спомните нашите любими игри на игрището и да им запознаете децата.

Скриване и търсене

Кой не се крие - не съм виновен!

Един-два-три-четири-пет, ще гледам.
Кой не се крие – не съм виновен!

Проста игра – можете да играете навсякъде и по всяко време. Особено вълнуващо вечер, когато затъмнява.

правилник

Първо, изберете ръководство. За това, като дете, знаехме един милиард броячи. След това водачът се превръща в лице към стената (дърво, полюс …) и брои на 20 (50, 100 …). Играчите се крият.

Задачата на играчите: да се скрият, така че оловото не е намерило. Задачата на водача е да открие всички, които се крият.

Когато шофьорът намери един от играчите, трябва да се втурне обратно към стената (дърво, полюс …), за да го “хване”. Ако играчът прибягва първи, тогава с думите “Knocking I Knock” се отстранява от играта. На когото лидерът попадна на първо място, той застава начело в следващия залог (“Първото пиле се намръщи”).

Пропуск:

  • “Ax-брадва, седя като крадец и не гледам в двора” – извика “zastukannye” играчи другари при приближаването на “опасност” (седнете и не излизайте).
  • “Видях, летя като стрела” – извикаха да предполагат, че отвеждайки се от стената и можеш да се скриеш.

Брой играчи: Колкото повече, толкова по-добре.

Мечове и кучета

свободен край
Салк – те настигат, те са ключалки, те са еднакви, те са квач. Според Уикипедия тази игра има около 40 (!) Титли (почти във всеки регион на бившия Съюз – собствен).

В този случай играта е проста. Същността на конвенционалните шейни е да наваксат играчите (ако шофирате), които се разпръскват в различни посоки.

правилник

Със свитък (където без него?) Избира се водещ. Играчите се превръщат в кръг и на команда “Аз – агнето!” Бягай, кой къде. (Често мястото беше определено – “Да не тече отвъд оградата”, “Тогава не люлка люлка”).

Задачата на шофьора: да се изравнят с един от играчите и да го докоснете с ръка. На кого докосват, самият той става “агънце”, а водещият става обикновен играч.

Съществува вариант на конвенционалните шейни, когато водачът, след като се добере до един играч, не стане сам играчът, но продължава да настига другите момчета заедно с първия “мазен”. След това заедно хващат втория, третия и т.н., докато не хванат всички.

Брой играчи: от 3 и повече.

Вариации на дантелерните връзки:

  • Tag с “Къщата” – е една и съща, само избраната област (пясък, кръг на асфалта и т.н.), където играчите могат да паднат и да почиват там “ВИГ” не може, освен да седи дълго в “къщата”, също.
  • “по-горе стъпки” – за да се избегне “запушване”, от които се нуждаете, за да скочи върху нещо и вдигна крака ( “Над краката от земята” / “Sulky-фута на тегло”), обаче, в съответствие с правилата за повдигнете краката си твърде дълго не може.
  • “Чай, чай, помогни ми се!” – в тази версия salokya “мазен” може да спре, да извика вълшебната фраза и спасяване си дойде, работещи приятели, но vodyaschy нащрек, и има възможност, че една “жертва” ще бъде добавен към втората и третата ,
  • Сифа – в тази версия, “Салат” не с ръка, а със “сифония” (парцал, усукано въже и всякакви “миризми”, които ще намерите в двора); в които имаме, това се превръща в сифа, което води.

  Този кратък, щастлив живот: 101 неща, които трябва да направите

пекар

Този любим от много игри също има много имена: “Цар”, “Поп”, “Клок”, “Стикове”, “Банки” и др. Правилата изглеждат сложни, но само на пръв поглед. Във всеки двор имаше вариация на играта. Но, като цяло, същността му се свежда до следното.

Опис:

  • пръчки (бита, парчета от арматура, но най-шик е счупена хокейна пръчка);
  • кутия от калай (пластмасова бутилка, дървена дръжка и др.);
  • креда (за да начертаете тампон).

Първо трябва да подготвите детска площадка (около 10 на 6 метра). Паралелно с късата страна на обекта, линиите са съставени на всеки метър и половина: линията е пешка (войник); 2 линия – дамата; 3 реда – царе; 4 линии – аса и т.н.

От началото на сайта до последния ред – зоната на редиците; от последната линия до края на обекта – района на хлебаря (цар, свещеник и т.н.).

На разстояние 5 метра от последната линия се изтегля кръг, в който се поставя ригуа (понякога – на тухла).

правилник

пекар
Първо изберете “Бейкър” и задайте реда на счупване на рибата. За да направите това, играчите слагат единия край на пръчката върху петите на крака, а другият – в дланта, след което бутнете пръчката на разстояние с крака. Чия пръчка излетя най-далече, първо почука на ryuha; чийто най-близък е Бейкър.

“Бейкър” заема позицията “зад буркана”, играчите – на първа линия. След това играчите прилепват от своя страна, опитвайки се да ударят риуху. След това започва “бурята” – играчите тичат след прилепите си и се връщат в “зоната на редиците”. “Бейкър” по това време се движи след аромата, поставя го на място и го защитава. Но основната му задача не е да “открадне” пръчка от своята територия. В допълнение, той се опитва да докосне играчите с прилепа си и след това да събори самият ryuha. Този, който докосва “Бейкър”, става “Бейкър” на следващия кон и старият “Бейкър” става играч.

За всеки удрян ryuha играчът е повишен в ранг. С други думи, той се премести по-нататък по терена и се приближи до риуха. Освен това всяко “заглавие” има свои собствени характеристики и привилегии. Например, асо е неуязвимо и не може да кара.

Брой играчи: не е ограничен.

класики

класики
Мнозина смятат, че “класиците” са се появили в СССР. Всъщност това е много древна игра. Още през Средновековието момчетата (първоначално играта е момчешка) са скочили на номерираните квадратчета. В Русия “класиците” се разхождаха в края на 19-ти век.

правилник

На асфалта се изчертава правоъгълно поле с 10 квадрата и полукръг с тебешир (“бойлер”, “вода”, “огън”). Има няколко варианта за скачане и маркиране на района. Но, като правило, играчите се редуват хвърлят топка-бияч (камъче, кутия бонбони и т.н.) на първия квадрат. Тогава първият играч скочи от квадрат на квадрат и бута топката-бияч зад него.

  • №1 – един крак;
  • №2 – един крак;
  • 3 и 4 – оставени на 3, точно на 4;
  • № 5 – с два крака (можете да почивате);
  • 6 и 7 – оставени на 6, точно на 7;
  • №8 – един крак;
  • 9 и 10 – оставени на 9, точно на 10.

  Животът е игра. Инструкция за преминаване

След това завъртете около 180% и обратно по същия начин. Дали той стъпи на линията или удари топката-бияч? Да се ​​качи на двата крака? Преминаването отива към следващата.

Брой играчи: не е ограничен.

замъци

замъци
Играейки тази игра, беше болезнено да се получи топката, но вълнението изчезна. Особено, за него нямате нужда от нищо освен топката.

правилник

Изберете “bouncers” (по правило 2 души на страна). Те стоят един срещу друг на разстояние около 10-15 метра. “Bouncers” стоят в центъра на обекта.

Задачата на “bouncer”: вземете топката във всички играчи (ако сте докоснали топката, напускате полето). Задачата на “изхвърлената” е да бъде сръчна и бърза и да избягва топката.

“Баунсъри” могат да хванат “капани” (“картофи”, “свещи”). За да направите това, трябва да хванете топката в движение и никога да не излезете от ръка. Ако топката докосне земята, играчът се смята за “изхвърлен”. “Капан” дава допълнителен “живот”, който можете да оставите на себе си или да го споделите с приятел.

Когато един играч остане в екипа “изхвърлен”, той трябва да избягва топката колкото пъти е стар. Ако е възможно, екипът се връща на полето.

rezinochka

rezinochka
Игра на култов двор. Трудно е да се намери дете през 80-те и 90-те години, което да не навлиза в гумени ленти. Собственикът на нова еластична гума (дефицит) в двора се счита за “основен” и е много популярен.

правилник

Опростен и сложен в същото време. От една страна, нямате нужда от нещо повече от 3-4 метра еластичен. От друга страна, в нива и упражнения можете да се объркате (в детството те всички са разбрали със сърце). Двама играчи дръпнат гумената лента между тях, а третата скокове.

нива:

  1. гумена лента на нивото на глезените (лекота!);
  2. гума на нивото на коленете (почти всички се справят);
  3. гумени в бедрата (някак си успя!);
  4. каучук на талията (почти никой не може);
  5. гумена лента на нивото на гърдите и гумена лента на нивото на шията (отвъд фантастичната страна).

На всяко ниво трябва да изпълните определен набор от упражнения: бегачи, стъпала, лък, плик, лодка и др.

Брой играчи: 3-4 души (четиримата обикновено играят по двойки).

Играта също се счита за момиче. Момчетата скочиха рядко, но обичаха да гледат момичетата. ????

Ченгета и разбойници

Ченгета и разбойници

Червеният печат не избяга.

Това е забавна игра, съчетаваща авантюризма на мечовете и вълнението на скриване и търсене. Има мнение, че играта е възникнала през XVI век, когато казаците са защитавали цивилното население от бездомни разбойници.

правилник

Правилата на играта варират по региони и често са много опростени. Несъмнено едно нещо – играчите са разделени на два отбора (“казаци” и “разбойници”). Непосредствено избрани “атамани” и определени от “бойното поле” (извън него не се играе). Казаците избират седалището, а крадците идват с пароли (една правилна, останалата – невярна).

  5-те най-често срещани митове за гения и гениалността

Задачата на разбойниците: да се възползват от седалището на казаците. Задачата на казаците е да хванат всички разбойници и да “изкопаят” правилната парола.

По сигнал на разбойниците разпръсват и се скриват, оставяйки се на асфалтовите стрелки, така че казаците да имат улики къде да ги търсят. Казаците по това време подготвят “тъмницата” и размишляват как ще “измъчват” затворниците (гъделичкащи, плашило насекоми, “ужилване” коприва и т.н.). След известно време казаците отиват да търсят разбойници. Ако успеят, поставят разбойника в “тъмница”, откъдето няма право да избяга. Разбойтелите, на свой ред, се опитват да се доближат до “централата” и да го завладеят.

Брой играчи: от 6 души.

Горещи картофи

Горещи картофи
Без топка нито едно лято не свърши. Една от любимите игри на топката за съветските деца е “горещите картофи”. Същността му е следната.

правилник

Играчите стават в кръг и се хвърлят от “горещ картоф” (топка). Ако някой се поколебае и не удари топката навреме, той седи в “котела” (в центъра на кръга). Като седите в “котела”, можете да опитате да хванете топка, която лети над главата, но не можете да се изправите от монахинята. Ако играчът в “котела” успя да хване топката, той се освободи от себе си и останалите затворници, а играчът, който безуспешно хвърля топката, заема своето място.

В допълнение, играчите, хвърлящи “горещи картофи”, могат да освободят специално някой от “котела”. За да направи това, той, като побеждава топката, трябва да ги вкара в играча, седнал в центъра на кръга.

Брой играчи: не по-малко от 3.

Слоновете

Слоновете
В тази игра, по правило, по-големите деца играят, защото това е доста травматично, донякъде некултурно, но диво весело.

правилник

Играчите са разделени на два отбора – слонове и ездачи. Слоновете се превръщат в верига, наведена наполовина и натискаща главата на подмишницата пред лицето. Състезателите с потегляне на свой ред се опитват да яздят “слон”.

Задачата на слоновете: да стоят под тежестта на ездачите. Задачата на ездачите е да скочат възможно най-близо до “главата на слона”.

Ако някой от състезателите не можа да се справи с “слона” и падна, а също и ако всички състезатели седнаха и “слонът” ги закара до финала, слоновете спечелиха. Ако “слонът” се срине, ездачите спечелиха.

Брой играчи: от 3-5 души във всеки отбор.

жаба

жаба
Това е една от възможностите за игра с топката и стената, където за забавление е необходимо, всъщност, стената, топката и скачането. Изиграли най-вече момичета, въпреки че момчетата, след като се впуснаха в “войната”, не бяха против да галопират близо до стената.

правилник

На стената се изтегля линия (толкова по-висока, толкова по-интересна) – под нея не можете да хвърлите топката. Играчите се подреждат един по един. Първият играч хвърля топката, удря стената, отскача, удря по земята и в този момент играчът трябва да скочи над него. Топката се взима от следващия играч, повтаряйки същото нещо и т.н. в кръг.

Всеки, който не прескочи топката, се наказва с “писмо” (l-i-y-y-sh-k-a). Събра ли всички тези писма? Ти си жаба!

Брой играчи: не е ограничен.

И какви игри играете в двора?

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

Scroll to Top